Default-on dump keeps every POST body under samples/raw/<matchid>/gsi.jsonl, with CLI overrides to disable when disk use is a concern. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 上分帝(Climperor)
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Dota 2 **天梯选将识别**:从选人 / 决策时间截图中识别双方 10 个英雄。
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本地、离线、秒级;模板来自 Steam CDN 官方头像。GSI 只负责触发时机,阵容靠视觉读顶栏。
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设计背景见 [DESIGN.md](DESIGN.md);协作约定见 [AGENTS.md](AGENTS.md);变更记录见 [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md)。
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## 原理
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决策时间截图(PNG)
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→ 按相对坐标裁出 10 个头像格(分辨率无关)
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→ 缩放到统一尺寸;天梯局自动屏蔽段位条/勋章遮挡区
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→ 与 CDN 模板做归一化相关匹配(TM_CCOEFF_NORMED)
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→ Top-1 分数 + Top1−Top2 分差双阈值 → hero_key 或 null
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皮肤差异靠会话策略处理(选人阶段多帧确认,决策阶段禁止改判),不堆皮肤模板。
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## 安装
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```powershell
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pip install -r requirements.txt
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python fetch_cdn_templates.py # 一次性:heroes.json + templates/cdn/
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```
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## 快速开始(GSI 自动跟踪)
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```powershell
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python gsi_setup.py # 写入 Dota GSI 配置
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# Steam → Dota 2 → 属性 → 启动项加上 -gamestateintegration,重启游戏
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python gsi_watch.py
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```
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进入英雄选择后自动跟踪;凑齐 10 人或超时后写出 `results/draft_<时间戳>.json`(该目录已 gitignore)。
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会话截图按对局落在 `samples/raw/<matchid>/`;默认同时把每包 GSI JSON 追加到同目录 `gsi.jsonl`(`--no-dump-gsi` 可关)。
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> 主菜单收不到 GSI 是正常的:客户端**第一次载入对局后**才开始推送。看到 `[gsi] connected` 才算链路通。
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## 手动流程
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### 截图
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```powershell
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python capture.py # 单张 → samples/raw/
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python capture.py --loop 300 3 # 每 3 秒一张,持续 300 秒
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```
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GSI 跟踪时自动写入 `samples/raw/<matchid>/draft_*.png`(含 milestone / best)。
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需无边框窗口或窗口模式(独占全屏可能黑帧)。
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### 标定 ROI(一次性)
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```powershell
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python autocalibrate.py samples/raw/<matchid>/<某帧>.png
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# 失败时退路:python calibrate.py samples/raw/<matchid>/<某帧>.png
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```
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### 识别 / 评测
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```powershell
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python recognize.py samples/raw/<matchid>/<帧>.png
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python recognize.py samples/raw/<matchid>/<帧>.png --sheet
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python recognize.py samples/raw/<matchid>/<帧>.png --truth hero1,...,hero10
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python evaluate.py # 按 samples/labels.json 批量评测
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辅助脚本:`roles.py`(位置字)、`grid.py`(禁用名单)、`modes.py`(模式字)。
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## 截图要求
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- PNG、原始分辨率(勿经聊天工具压缩)
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- 顶栏 10 个英雄完整可见
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- 优先选人阶段默认脸帧(全员选完后顶栏才会换皮肤;GSI 无「皮肤已加载」信号)
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## 已知限制
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- 宽高比差异大(如 21:9)时可能需重标定
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- 客户端改网格排序后 `grid.py` 会 `ok=False`,不会瞎报禁用名单
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- 新英雄上线后重跑 `fetch_cdn_templates.py`
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- 位置文字模板取自简体中文客户端
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- 决策界面 3D 模型挡住顶栏时单帧会很弱,依赖会话多帧回填
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- 普通玩家 GSI 只有自己的英雄 id,不能代替读顶栏
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## 相关项目
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成熟后可移植到 [dota2-hex](../dota2-hex) 或独立发布。合规边界:只使用屏幕可见信息,不读内存、不注入。
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