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Default-on dump keeps every POST body under samples/raw/<matchid>/gsi.jsonl, with CLI overrides to disable when disk use is a concern. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
上分帝(Climperor)
Dota 2 天梯选将识别:从选人 / 决策时间截图中识别双方 10 个英雄。
本地、离线、秒级;模板来自 Steam CDN 官方头像。GSI 只负责触发时机,阵容靠视觉读顶栏。
设计背景见 DESIGN.md;协作约定见 AGENTS.md;变更记录见 CHANGELOG.md。
原理
决策时间截图(PNG)
→ 按相对坐标裁出 10 个头像格(分辨率无关)
→ 缩放到统一尺寸;天梯局自动屏蔽段位条/勋章遮挡区
→ 与 CDN 模板做归一化相关匹配(TM_CCOEFF_NORMED)
→ Top-1 分数 + Top1−Top2 分差双阈值 → hero_key 或 null
皮肤差异靠会话策略处理(选人阶段多帧确认,决策阶段禁止改判),不堆皮肤模板。
安装
pip install -r requirements.txt
python fetch_cdn_templates.py # 一次性:heroes.json + templates/cdn/
快速开始(GSI 自动跟踪)
python gsi_setup.py # 写入 Dota GSI 配置
# Steam → Dota 2 → 属性 → 启动项加上 -gamestateintegration,重启游戏
python gsi_watch.py
进入英雄选择后自动跟踪;凑齐 10 人或超时后写出 results/draft_<时间戳>.json(该目录已 gitignore)。
会话截图按对局落在 samples/raw/<matchid>/;默认同时把每包 GSI JSON 追加到同目录 gsi.jsonl(--no-dump-gsi 可关)。
主菜单收不到 GSI 是正常的:客户端第一次载入对局后才开始推送。看到
[gsi] connected才算链路通。
手动流程
截图
python capture.py # 单张 → samples/raw/
python capture.py --loop 300 3 # 每 3 秒一张,持续 300 秒
GSI 跟踪时自动写入 samples/raw/<matchid>/draft_*.png(含 milestone / best)。
需无边框窗口或窗口模式(独占全屏可能黑帧)。
标定 ROI(一次性)
python autocalibrate.py samples/raw/<matchid>/<某帧>.png
# 失败时退路:python calibrate.py samples/raw/<matchid>/<某帧>.png
识别 / 评测
python recognize.py samples/raw/<matchid>/<帧>.png
python recognize.py samples/raw/<matchid>/<帧>.png --sheet
python recognize.py samples/raw/<matchid>/<帧>.png --truth hero1,...,hero10
python evaluate.py # 按 samples/labels.json 批量评测
辅助脚本:roles.py(位置字)、grid.py(禁用名单)、modes.py(模式字)。
截图要求
- PNG、原始分辨率(勿经聊天工具压缩)
- 顶栏 10 个英雄完整可见
- 优先选人阶段默认脸帧(全员选完后顶栏才会换皮肤;GSI 无「皮肤已加载」信号)
已知限制
- 宽高比差异大(如 21:9)时可能需重标定
- 客户端改网格排序后
grid.py会ok=False,不会瞎报禁用名单 - 新英雄上线后重跑
fetch_cdn_templates.py - 位置文字模板取自简体中文客户端
- 决策界面 3D 模型挡住顶栏时单帧会很弱,依赖会话多帧回填
- 普通玩家 GSI 只有自己的英雄 id,不能代替读顶栏
相关项目
成熟后可移植到 dota2-hex 或独立发布。合规边界:只使用屏幕可见信息,不读内存、不注入。
Languages
Python
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