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# 上分帝(Climperor)
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Dota 2 **天梯选将识别**:从选人 / 决策时间截图中识别双方 10 个英雄。
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本地、离线、秒级;模板来自 Steam CDN 官方头像。GSI 只负责触发时机,阵容靠视觉读顶栏。
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架构与方案背景见 [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md);上分帝 Web 视觉设计规范见 [DESIGN.md](DESIGN.md);协作约定见 [AGENTS.md](AGENTS.md);变更记录见 [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md)。
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## 原理
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```
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决策时间截图(PNG)
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→ 按相对坐标裁出 10 个头像格(分辨率无关)
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→ 缩放到统一尺寸;天梯局自动屏蔽段位条/勋章遮挡区
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→ 与 CDN 模板做归一化相关匹配(TM_CCOEFF_NORMED)
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→ Top-1 分数 + Top1−Top2 分差双阈值 → hero_key 或 null
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```
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皮肤差异靠会话策略处理(选人阶段多帧确认,决策阶段禁止改判),不堆皮肤模板。
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## 安装
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```powershell
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pip install -r pc/requirements.txt
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python pc/fetch_cdn_templates.py # 一次性:shared/data/heroes.json(含基础属性/血蓝)+ pc/templates/cdn/
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# 可选:从选将笔记 xlsx 导入定性克制/搭档
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# python shared/import_relations_xlsx.py path\to\dota2.xlsx
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```
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仓库为 monorepo:`pc/`(局内选将识别)、`web/`(上分帝 Web)、`shared/`(共享包)。脚本一律在仓库根执行,如 `python pc/gsi_watch.py`、`python web/serve_relations.py`。
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## 上分帝 Web(游戏外)
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上分帝 Web 是独立子项目(`web/`):英雄克制/搭档、排行、主播、物品、版本等内容站点,与局内选将识别解耦。
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```powershell
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python web/fetch_hero_portraits.py # 官网竖版头像 → web/assets/hero_portraits/
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python web/fetch_hero_items.py # OpenDota 热度 + Valve 中文名 + Steam 图标 → web/data/hero_items.json
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python web/fetch_hero_stats.py # OpenDota 各段位胜率/场次 → web/data/hero_stats.json(Web 走势兜底)
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python web/fetch_stratz_meta.py # STRATZ 周胜率/分路/对位 Top → web/data/(需 token;对位默认全量刷新,--resume-matchups 仅续跑)
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python web/fetch_hero_matches.py # 同英雄近期比赛出装/加点(含购买时间)→ web/data/hero_matches.json
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# 既有行补时间:python web/fetch_hero_matches.py --enrich-item-times [--heroes juggernaut]
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python web/fetch_pro_matches.py # 明星选手近期联赛/锦标赛 → web/data/pro_matches.json(默认 watchlist)
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# 含天梯:python web/fetch_pro_matches.py --include-pubs --limit 8
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# 指定选手(会整文件覆盖):python web/fetch_pro_matches.py --players Ame,Yatoro --limit 12
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python web/fetch_item_shop.py # 官网商店 11 列目录 → web/data/item_shop.json
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python web/fetch_items_meta.py # 装备描述 + 机制标签 → web/data/items_meta.json
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python web/fetch_hero_abilities.py # 英雄技能 / 驱散汇总 → web/data/hero_abilities.json
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python web/fetch_ability_videos.py # 官网技能演示 webm(限速)→ web/assets/ability_videos/
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python web/fetch_item_counter_stats.py # OpenDota 对阵购买率/胜率相对全局基线 → 可再生成缓存
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python web/item_fears.py # 规则推导「怕的装备」→ web/data/hero_item_fears.json
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python web/fetch_patches.py # 近一年版本日志 + 详情 → web/data/patches.json(版本页)
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python web/fetch_leaderboards.py # Valve Immortal 四区 Top100 → web/data/leaderboards.json(排行页)
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python web/fetch_streamers.py # 抖音主播主页补全 → web/data/streamers.json(主播页;手工名单)
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python web/fetch_streamer_live.py # 探测真实在播状态 → is_live/live_probed_at(主播页角标;--dry-run 只打印)
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python web/serve_relations.py # 本地开发服务 http://127.0.0.1:8765(改 JSON 后刷新)
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```
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Web 站点带 **Hash 路由**:`#/heroes/axe/core`、`#/heroes/axe/trends`、`#/heroes/axe/matchups`、`#/heroes/axe/matches`、`#/trends/legend`、`#/rankings`、`#/matches`(明星比赛,可 `#/matches/898754153`、`#/matches?origin=china`、`#/matches?page=2`)、`#/items/black_king_bar`、`#/patches/7.41`(`#/patches` = 最新,`#/rankings` = 中国区);英雄页的定位标签筛选与搜索框也进 URL(`?tags=核心&q=axe`)。刷新保状态、可分享 / 深度链接、浏览器前进后退还原。`python web/export_relations_site.py` 导出的静态站点同样支持深度链接(可部署 GitHub Pages 或 Cloudflare Pages)。
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### 部署到 Cloudflare Pages
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```powershell
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python web/deploy_relations.py
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# 串联:导出 → 资产完整性预检 → wrangler 直传 → 绑定自定义域名
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# 凭据经 keyzoo 注入(refining/cloudflare 的 Global API Key);
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# 或手动设 $env:CLOUDFLARE_EMAIL / $env:CLOUDFLARE_API_KEY 后运行
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# 默认项目 climperor-relations、域名 dota2.refining.dev(可用 --project-name / --domain 覆盖)
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# 技能演示视频与静态图标默认走阿里云 OSS 桶 climperor(Pages 只部署 ~2MB HTML/JS/data)
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python web/_oss_static_assets.py upload # patch/新英雄后同步图标到 OSS
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python web/_cf_status.py # 部署后只读核对(项目 / 部署 / 域名状态)
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```
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### 定时刷新(Gitea Actions)
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仓库 [`.gitea/workflows/`](.gitea/workflows/) 在 **self-hosted** runner(与 `site-traffic-notify` 同一 Mac mini)上分层拉数;`web/refresh_web.py` 对 JSON 做忽略纯时间戳的业务摘要,**有业务变更才** `_oss_static_assets.py upload` + `deploy_relations.py`。`web/refresh_cache.py` 在发布锁内通过 runner 持久目录恢复/保存全部定时数据与补丁状态,Actions cache 另作冷启动备份;daily/weekly 串行,patch 与全量刷新冲突时延后到下一轮。数据-only 刷新**不** bump `SITE_VERSION`(`data.json` / `index.html` 已不缓存)。
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| Workflow | 时间(CST) | 档位 | 拉取内容 |
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|----------|-------------|------|----------|
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| `web-daily` | 每天 06:00 | `daily` | `hero_stats`、`leaderboards`、`hero_matches`(league)、`pro_matches`、`streamers`(抖音粉丝等,失败保留旧值);再做 patch check |
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| `web-weekly` | 周二 07:00 | `weekly` | `stratz_meta`、`hero_items`、`items_meta`、OpenDota 对阵装备证据、`item_fears` |
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| `web-patch` | 每 6 小时 | `patch` | `fetch_patches.py --check`;仅 `has_new` 时拉详情 + abilities/商店/items_meta/fears |
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**版本检测:** `--check` 只请求 Valve 版本列表,与本地 `web/data/patches.json` 的 `details` 比对,stdout 一行 JSON(`has_new` / `new_versions` / `latest`)。无新版本则跳过详情与部署。
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**可靠性与验收:** 每次刷新都会把 `REFRESH_SUMMARY` 写入
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`web/.refresh/summary.json` 并上传为 Actions artifact,记录步骤、耗时、变更、
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部署和 stale 状态。飞书日报同时校验 Actions 摘要、生产 `data.json` 新鲜度及
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`/api/live-status`;部署后会验证本次 `refresh_run_id`、英雄数据和 Pages
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Function。STRATZ / OpenDota 异常空响应不会覆盖上一份有效缓存,OSS 资产未同步时
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也不会继续发布 Pages。
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**本机试跑:**
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```powershell
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pip install -r web/requirements.txt
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python web/fetch_patches.py --check
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python web/refresh_web.py --tier patch --dry-run
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python web/refresh_web.py --tier patch --skip-deploy --skip-oss
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# 真实拉数+部署(需 CF / OSS env 或 keyzoo):
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# python web/refresh_web.py --tier daily
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```
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**Runner 要求:** `python3`(或 `python`)、`node`/`npx`(wrangler)、出网访问 OpenDota / STRATZ / Valve / Cloudflare / 阿里云 OSS。
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**Gitea Secrets**(仓库 Settings → Actions → Secrets):
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| Secret | 用途 |
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|--------|------|
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| `CLOUDFLARE_EMAIL` / `CLOUDFLARE_API_KEY` | 部署 Pages(与 `site-traffic-notify` 共用;可用 `web/_gitea_actions_secrets.py` 写入) |
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| `STRATZ_API_TOKEN` | `web-weekly`(及 daily 内若触发连带时不需要) |
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| `OSS_ACCESS_KEY_ID` / `OSS_ACCESS_KEY_SECRET` | 图标变更时上传 OSS |
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手工数据(`shared/data/relations.json`、overrides)与技能视频(GB 级)**不**进定时;新英雄仍需本机 `pc/fetch_cdn_templates.py` + `web/fetch_hero_portraits.py`。冒烟:先对 `web-daily`、再对 `web-patch` 点 **Run workflow**;第二次无业务变化时应显示 `deployed=false`,且生产探针无超时项。
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仿局内选将四列网格(图标来自 [dota2.com/heroes](https://www.dota2.com/heroes) 竖版裁切):点英雄高亮克制 / 被克制 / 搭档,下方显示定位,并以标签页切换 **技能**(可点选魔晶/神杖升级与天赋树)、**核心装备**、**被克装备**、**走势**(STRATZ 优先:勋章条 + 最近 1 周三卡 + 分路 + 近 8 周列表;OpenDota 兜底)、**对位**(STRATZ 克制/被克/搭档 Top)、**近期比赛**(终局出装/加点)、**主播**(常玩该英雄的收录主播)、**版本变更**(该英雄近一年各版本改动)。
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英雄页上方网格固定高度;点选技能 / 核心装备 / 被克装备后,详情显示在下方(装备含合成,非弹窗)。
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顶部另有 **排行** 页:Valve Immortal 四区榜各 Top 100(中国 / 欧洲 / 美洲 / 东南亚);数据来自 `web/data/leaderboards.json`(`python web/fetch_leaderboards.py`)。
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顶部另有 **主播** 页:手工收录直播间/主页(抖音 + B 站);列表先按是否在播、再按粉丝数降序;抖音式卡片布局为头像行(头像 \| 昵称 + 抖音号/获赞/粉丝或 B 站 UID/关注/粉丝 \|「关注」)+ 签名独立全宽行(最长 3 行)+ 常用英雄 + 可选精选高光视频(视口分档:远处不拉、近处 metadata、滚入中部 `canplay` 静音自动播放,同时仅 1 路全量缓冲;同名 JPG 封面作占位;有 `live_url` 时点头像进直播间;在播时粉环 +「直播」角标叠在环底、无间距——线上由访客触发的 `/api/live-status` 边缘函数刷新(缓存 5 分钟合并请求),本地 `serve_relations.py` 同步真实探测(内存缓存 60s);角标只信本轮成功探测,`stale`/失败不沿用旧「直播中」;`data.json` 内 daily 探测值仅作接口返回前的首屏兜底);数据来自 `web/data/streamers.json`(`python web/fetch_streamers.py` 补全;亦由 `web/refresh_web --tier daily` 每日软失败刷新)。视频与封面放 `web/assets/streamer_videos/`(gitignore),本地经 `/streamer-video/` 提供,部署前用 `web/_oss_static_assets.py upload` 同步至 OSS `streamer-video/`。
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顶部另有 **比赛** 页(`#/matches[/account_id][?origin=pro|china][&page=N]`,默认全部类型、每页 20 场):侧栏可筛职业/国服与选手;明星选手 watchlist 近期联赛/锦标赛与天梯对局(出装/加点;卡片标职业/天梯/国服);名单见 `web/data/pro_player_watchlist.json`,数据由 `python web/fetch_pro_matches.py --include-pubs` 拉取(亦进 daily)。
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顶部另有 **走势** 页:近 8 周各段位高胜率 / 上场率榜(`#/trends[/bracket]`;STRATZ 周胜率数据)。
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顶部另有 **物品** 页:对齐 [官网商店物品](https://www.dota2.com.cn/items/index.htm) 的 **11 列竖排**(基础分类 5 列 + 合成分类 6 列),点选后详情显示在右侧(含合成组件)。目录来自 `web/data/item_shop.json`(`python web/fetch_item_shop.py`)。
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顶部另有 **版本** 页:默认展示最新版本完整改动(综合 / 物品 / 中立物品 / 英雄),下拉切换近一年其它版本;数据来自 `web/data/patches.json`(`python web/fetch_patches.py`,近一年窗口可用 `--days` / `--since` 调)。
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数据在 `shared/data/relations.json`(英雄关系,不用胜率);选将全网格「克/搭/补」推荐读同一份文件,并用 `pc/draft_archetypes.py` 规则识别推进/全球流与敌我缺口(不接 AI)。热门装备来自 OpenDota 统计。**走势**优先 STRATZ(`web/data/stratz_hero_meta.json`,按勋章近 8 周 + 最近 1 周分路;`python web/fetch_stratz_meta.py`,需 token),OpenDota 各段位胜率/上场率/场次在 `web/data/hero_stats.json`(近约 7 天兜底;不进推荐)。**对位**数值 Top 仅用 `web/data/stratz_matchup_tops.json`(STRATZ 全局聚合相对优势,非走势页段位/周口径;与网格定性克/搭分开展示)。被克装备以描述标签 + 规则为主;`web/fetch_item_counter_stats.py` 另算敌方终局装备相对同装备全局基线的购买率提升/胜率差,对全部英雄的已有候选小幅调序;装备卡有数据时显示对阵该英雄的敌方队伍终局装备出现率。统计显著的新组合仍须确认机制成立后写入 `web/data/hero_fear_overrides.json`,避免“高相关但不克制”的误报。可改 `web/data/item_tag_overrides.json` 后重跑 `web/fetch_items_meta.py` 与 `web/item_fears.py`。**尚无对局内出装推荐**。
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## 快速开始(GSI 自动跟踪)
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```powershell
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python pc/gsi_setup.py # 写入 Dota GSI 配置
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# Steam → Dota 2 → 属性 → 启动项加上 -gamestateintegration,重启游戏
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python pc/gsi_watch.py
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```
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进入英雄选择后自动跟踪;敌方锁 ≥1 人后按关系与阵容画像在英雄网格标出 **克 / 搭 / 补**,并显示一句阵容分析(需 `shared/data/relations.json`;定位局按分路过滤)。凑齐 10 人或超时后写出 `pc/results/draft_<时间戳>.json`(该目录已 gitignore)。
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会话截图按对局落在 `pc/samples/raw/<matchid>/`;默认同时把每包 GSI JSON 追加到同目录 `gsi.jsonl`(`--no-dump-gsi` 可关)。
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> 主菜单收不到 GSI 是正常的:客户端**第一次载入对局后**才开始推送。看到 `[gsi] connected` 才算链路通。
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## 手动流程
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### 截图
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```powershell
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python pc/capture.py # 单张 → pc/samples/raw/
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python pc/capture.py --loop 300 3 # 每 3 秒一张,持续 300 秒
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```
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GSI 跟踪时自动写入 `pc/samples/raw/<matchid>/draft_*.png`(含 milestone / best)。
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需无边框窗口或窗口模式(独占全屏可能黑帧)。
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### 标定 ROI(一次性)
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```powershell
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python pc/autocalibrate.py pc/samples/raw/<matchid>/<某帧>.png
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# 失败时退路:python pc/calibrate.py pc/samples/raw/<matchid>/<某帧>.png
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```
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### 识别 / 评测
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```powershell
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python pc/recognize.py pc/samples/raw/<matchid>/<帧>.png
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python pc/recognize.py pc/samples/raw/<matchid>/<帧>.png --sheet
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python pc/recognize.py pc/samples/raw/<matchid>/<帧>.png --truth hero1,...,hero10
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python pc/evaluate.py # 按 pc/samples/labels.json 批量评测
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```
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辅助脚本:`pc/roles.py`(位置字)、`shared/grid.py`(禁用名单)、`pc/modes.py`(模式字)。
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## 截图要求
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- PNG、原始分辨率(勿经聊天工具压缩)
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- 顶栏 10 个英雄完整可见
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- 优先选人阶段默认脸帧(全员选完后顶栏才会换皮肤;GSI 无「皮肤已加载」信号)
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## 已知限制
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- 宽高比差异大(如 21:9)时可能需重标定
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- 客户端改网格排序后 `grid.py` 会 `ok=False`,不会瞎报禁用名单
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- 新英雄上线后重跑 `fetch_cdn_templates.py`(不在定时任务内);版本列表由 Gitea `web-patch` 自动检测,有更新才拉 `fetch_patches.py` 详情
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- 位置文字模板取自简体中文客户端
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- 决策界面 3D 模型挡住顶栏时单帧会很弱,依赖会话多帧回填
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- 普通玩家 GSI 只有自己的英雄 id,不能代替读顶栏
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## 相关项目
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成熟后可移植到 [dota2-hex](../dota2-hex) 或独立发布。合规边界:只使用屏幕可见信息,不读内存、不注入。
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