Ship OpenDota counter-stats reordering for feared items, finalize SITE_VERSION/docs for rankings/streamers/trends/matches/mechanics and draft archetypes, and ignore regenerable Web data caches. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
12 KiB
上分帝(Climperor)
Dota 2 天梯选将识别:从选人 / 决策时间截图中识别双方 10 个英雄。
本地、离线、秒级;模板来自 Steam CDN 官方头像。GSI 只负责触发时机,阵容靠视觉读顶栏。
设计背景见 DESIGN.md;协作约定见 AGENTS.md;变更记录见 CHANGELOG.md。
原理
决策时间截图(PNG)
→ 按相对坐标裁出 10 个头像格(分辨率无关)
→ 缩放到统一尺寸;天梯局自动屏蔽段位条/勋章遮挡区
→ 与 CDN 模板做归一化相关匹配(TM_CCOEFF_NORMED)
→ Top-1 分数 + Top1−Top2 分差双阈值 → hero_key 或 null
皮肤差异靠会话策略处理(选人阶段多帧确认,决策阶段禁止改判),不堆皮肤模板。
安装
pip install -r requirements.txt
python fetch_cdn_templates.py # 一次性:data/heroes.json(含基础属性/血蓝)+ templates/cdn/
# 可选:从选将笔记 xlsx 导入定性克制/搭档
# python import_relations_xlsx.py path\to\dota2.xlsx
上分帝 Web(游戏外)
上分帝 Web 是独立子项目(web/relations/):英雄克制/搭档、排行、主播、物品、版本等内容站点,与局内选将识别解耦。
python fetch_hero_portraits.py # 官网竖版头像 → assets/hero_portraits/
python fetch_hero_items.py # OpenDota 热度 + Valve 中文名 + Steam 图标 → data/hero_items.json
python fetch_hero_stats.py # OpenDota 各段位胜率/场次 → data/hero_stats.json(Web 走势兜底)
python fetch_stratz_meta.py # STRATZ 周胜率/分路/对位 Top → stratz_hero_meta.json(需 token;见 .env.example)
python fetch_hero_matches.py # 同英雄近期比赛出装/加点(含购买时间)→ data/hero_matches.json
# 既有行补时间:python fetch_hero_matches.py --enrich-item-times [--heroes juggernaut]
python fetch_item_shop.py # 官网商店 11 列目录 → data/item_shop.json
python fetch_items_meta.py # 装备描述 + 机制标签 → data/items_meta.json
python fetch_hero_abilities.py # 英雄技能 / 驱散汇总 → data/hero_abilities.json
python fetch_ability_videos.py # 官网技能演示 webm(限速)→ assets/ability_videos/
python fetch_item_counter_stats.py # OpenDota 对阵购买率/胜率相对全局基线 → 可再生成缓存
python item_fears.py # 规则推导「怕的装备」→ data/hero_item_fears.json
python fetch_patches.py # 近一年版本日志 + 详情 → data/patches.json(版本页)
python fetch_leaderboards.py # Valve Immortal 四区 Top100 → data/leaderboards.json(排行页)
python fetch_streamers.py # 抖音主播主页补全 → data/streamers.json(主播页;手工名单)
python serve_relations.py # 本地开发服务 http://127.0.0.1:8765(改 JSON 后刷新)
Web 站点带 Hash 路由:#/heroes/axe/core、#/heroes/axe/trends、#/heroes/axe/matchups、#/heroes/axe/matches、#/trends/legend、#/rankings、#/items/black_king_bar、#/patches/7.41(#/patches = 最新,#/rankings = 中国区);英雄页的定位标签筛选与搜索框也进 URL(?tags=核心&q=axe)。刷新保状态、可分享 / 深度链接、浏览器前进后退还原。python export_relations_site.py 导出的静态站点同样支持深度链接(可部署 GitHub Pages 或 Cloudflare Pages)。
部署到 Cloudflare Pages
python deploy_relations.py
# 串联:导出 → 资产完整性预检 → wrangler 直传 → 绑定自定义域名
# 凭据经 keyzoo 注入(refining/cloudflare 的 Global API Key);
# 或手动设 $env:CLOUDFLARE_EMAIL / $env:CLOUDFLARE_API_KEY 后运行
# 默认项目 climperor-relations、域名 dota2.refining.dev(可用 --project-name / --domain 覆盖)
# 技能演示视频与静态图标默认走阿里云 OSS 桶 climperor(Pages 只部署 ~2MB HTML/JS/data)
python _oss_static_assets.py upload # patch/新英雄后同步图标到 OSS
python _cf_status.py # 部署后只读核对(项目 / 部署 / 域名状态)
定时刷新(Gitea Actions)
仓库 .gitea/workflows/ 在 self-hosted runner(与 site-traffic-notify 同一 Mac mini)上分层拉数;refresh_web.py 比对 JSON/图标摘要,有变更才 _oss_static_assets.py upload + deploy_relations.py。数据-only 刷新不 bump SITE_VERSION(data.json / index.html 已不缓存)。
| Workflow | 时间(CST) | 档位 | 拉取内容 |
|---|---|---|---|
web-daily |
每天 06:00 | daily |
hero_stats、leaderboards、hero_matches(league)、pro_matches、streamers(抖音粉丝等,失败保留旧值);再做 patch check |
web-weekly |
周二 07:00 | weekly |
stratz_meta、hero_items、items_meta、OpenDota 对阵装备证据、item_fears |
web-patch |
每 6 小时 | patch |
fetch_patches.py --check;仅 has_new 时拉详情 + abilities/商店/items_meta/fears |
版本检测: --check 只请求 Valve 版本列表,与本地 data/patches.json 的 details 比对,stdout 一行 JSON(has_new / new_versions / latest)。无新版本则跳过详情与部署。
本机试跑:
pip install -r requirements.txt -r requirements-web.txt
python fetch_patches.py --check
python refresh_web.py --tier patch --dry-run
python refresh_web.py --tier patch --skip-deploy --skip-oss
# 真实拉数+部署(需 CF / OSS env 或 keyzoo):
# python refresh_web.py --tier daily
Runner 要求: python3(或 python)、node/npx(wrangler)、出网访问 OpenDota / STRATZ / Valve / Cloudflare / 阿里云 OSS。
Gitea Secrets(仓库 Settings → Actions → Secrets):
| Secret | 用途 |
|---|---|
CLOUDFLARE_EMAIL / CLOUDFLARE_API_KEY |
部署 Pages(与 site-traffic-notify 共用;可用 _gitea_actions_secrets.py 写入) |
STRATZ_API_TOKEN |
web-weekly(及 daily 内若触发连带时不需要) |
OSS_ACCESS_KEY_ID / OSS_ACCESS_KEY_SECRET |
图标变更时上传 OSS |
手工数据(relations.json、overrides)与技能视频(GB 级)不进定时;新英雄仍需本机 fetch_cdn_templates.py + fetch_hero_portraits.py。冒烟:Gitea Actions 对 web-patch 点 Run workflow。
仿局内选将四列网格(图标来自 dota2.com/heroes 竖版裁切):点英雄高亮克制 / 被克制 / 搭档,下方显示定位,并以标签页切换 技能(可点选魔晶/神杖升级与天赋树)、核心装备、被克装备、走势(STRATZ 优先:勋章条 + 最近 1 周三卡 + 分路 + 近 8 周列表;OpenDota 兜底)、对位(STRATZ 克制/被克/搭档 Top)、近期比赛(终局出装/加点)、主播(常玩该英雄的收录主播)、版本变更(该英雄近一年各版本改动)。 英雄页上方网格固定高度;点选技能 / 核心装备 / 被克装备后,详情显示在下方(装备含合成,非弹窗)。
顶部另有 排行 页:Valve Immortal 四区榜各 Top 100(中国 / 欧洲 / 美洲 / 东南亚);数据来自 data/leaderboards.json(python fetch_leaderboards.py)。
顶部另有 主播 页:手工收录直播间/主页(首版仅抖音),抖音式卡片展示昵称、签名、关注/粉丝/获赞、常用英雄与可选精选高光视频(滚入视口中部自动播放;有 live_url 时点头像进直播间并显示直播动效;角标不代表真实在播,待接入 is_live);数据来自 data/streamers.json(python fetch_streamers.py 补全;亦由 refresh_web --tier daily 每日软失败刷新)。视频文件放 assets/streamer_videos/(gitignore),本地开发经 /streamer-video/ 提供,部署前用 _oss_static_assets.py upload 同步至 OSS streamer-video/。
顶部另有 走势 页:近 8 周各段位高胜率 / 上场率榜(#/trends[/bracket];STRATZ 周胜率数据)。
顶部另有 物品 页:对齐 官网商店物品 的 11 列竖排(基础分类 5 列 + 合成分类 6 列),点选后详情显示在右侧(含合成组件)。目录来自 data/item_shop.json(python fetch_item_shop.py)。
顶部另有 版本 页:默认展示最新版本完整改动(综合 / 物品 / 中立物品 / 英雄),下拉切换近一年其它版本;数据来自 data/patches.json(python fetch_patches.py,近一年窗口可用 --days / --since 调)。
数据在 data/relations.json(英雄关系,不用胜率);选将全网格「克/搭/补」推荐读同一份文件,并用 draft_archetypes.py 规则识别推进/全球流与敌我缺口(不接 AI)。热门装备来自 OpenDota 统计。走势优先 STRATZ(data/stratz_hero_meta.json,按勋章近 8 周 + 最近 1 周分路;python fetch_stratz_meta.py,需 token),OpenDota 各段位胜率/上场率/场次在 data/hero_stats.json(近约 7 天兜底;不进推荐)。对位数值 Top 在 data/stratz_matchup_tops.json(与网格定性克/搭分开展示)。被克装备以描述标签 + 规则为主;fetch_item_counter_stats.py 另算敌方终局装备相对同装备全局基线的购买率提升/胜率差,对全部英雄的已有候选小幅调序;装备卡有数据时显示对阵该英雄的敌方队伍终局装备出现率。统计显著的新组合仍须确认机制成立后写入 hero_fear_overrides.json,避免“高相关但不克制”的误报。可改 data/item_tag_overrides.json 后重跑 fetch_items_meta.py 与 item_fears.py。尚无对局内出装推荐。
快速开始(GSI 自动跟踪)
python gsi_setup.py # 写入 Dota GSI 配置
# Steam → Dota 2 → 属性 → 启动项加上 -gamestateintegration,重启游戏
python gsi_watch.py
进入英雄选择后自动跟踪;敌方锁 ≥1 人后按关系与阵容画像在英雄网格标出 克 / 搭 / 补,并显示一句阵容分析(需 data/relations.json;定位局按分路过滤)。凑齐 10 人或超时后写出 results/draft_<时间戳>.json(该目录已 gitignore)。
会话截图按对局落在 samples/raw/<matchid>/;默认同时把每包 GSI JSON 追加到同目录 gsi.jsonl(--no-dump-gsi 可关)。
主菜单收不到 GSI 是正常的:客户端第一次载入对局后才开始推送。看到
[gsi] connected才算链路通。
手动流程
截图
python capture.py # 单张 → samples/raw/
python capture.py --loop 300 3 # 每 3 秒一张,持续 300 秒
GSI 跟踪时自动写入 samples/raw/<matchid>/draft_*.png(含 milestone / best)。
需无边框窗口或窗口模式(独占全屏可能黑帧)。
标定 ROI(一次性)
python autocalibrate.py samples/raw/<matchid>/<某帧>.png
# 失败时退路:python calibrate.py samples/raw/<matchid>/<某帧>.png
识别 / 评测
python recognize.py samples/raw/<matchid>/<帧>.png
python recognize.py samples/raw/<matchid>/<帧>.png --sheet
python recognize.py samples/raw/<matchid>/<帧>.png --truth hero1,...,hero10
python evaluate.py # 按 samples/labels.json 批量评测
辅助脚本:roles.py(位置字)、grid.py(禁用名单)、modes.py(模式字)。
截图要求
- PNG、原始分辨率(勿经聊天工具压缩)
- 顶栏 10 个英雄完整可见
- 优先选人阶段默认脸帧(全员选完后顶栏才会换皮肤;GSI 无「皮肤已加载」信号)
已知限制
- 宽高比差异大(如 21:9)时可能需重标定
- 客户端改网格排序后
grid.py会ok=False,不会瞎报禁用名单 - 新英雄上线后重跑
fetch_cdn_templates.py(不在定时任务内);版本列表由 Giteaweb-patch自动检测,有更新才拉fetch_patches.py详情 - 位置文字模板取自简体中文客户端
- 决策界面 3D 模型挡住顶栏时单帧会很弱,依赖会话多帧回填
- 普通玩家 GSI 只有自己的英雄 id,不能代替读顶栏
相关项目
成熟后可移植到 dota2-hex 或独立发布。合规边界:只使用屏幕可见信息,不读内存、不注入。