Host ability demos on Aliyun OSS instead of Pages bundles; add patches-page version label and top-right mailto link; improve spirit bear portrait export. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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Changelog
本文件记录 上分帝(Climperor) 的用户可见变更。格式参考 Keep a Changelog。
[Unreleased]
[0.4.1] - 2026-07-27
Changed
- 线上关系预览技能演示视频改由阿里云 OSS 托管(桶
climperor,https://climperor.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/ability-video/...),不再打进 Cloudflare Pages;本地serve_relations.py仍读assets/ability_videos/。 导出写入config.js的ABILITY_VIDEO_BASE(export_relations_site.py --ability-video-base/deploy_relations.py默认 OSS 地址)。
Added
- 版本页底部居中显示站点版本号(
config.js的SITE_VERSION,如v0.4.1)。
Fixed
- 版本页熊灵(spirit bear)头像:静态导出包含
portrait/spirit_bear.png。
[0.4.0] - 2026-07-27
Added
- 新增
deploy_relations.py:一键把关系预览静态站点部署到 Cloudflare Pages —— 串联导出(export_relations_site.py)→ 资产完整性预检(缺图则中止) →wrangler pages deploy直传dist/relations/→ 绑定自定义域名。凭据 经 keyzoo 注入(refining/cloudflare的 Global API Key)或手动CLOUDFLARE_EMAIL/CLOUDFLARE_API_KEY环境变量;默认项目climperor-relations、域名dota2.refining.dev,均可参数覆盖。 - 新增
_cf_status.py:只读查询 Cloudflare Pages 项目 / 部署 / 自定义域名 状态(凭据经 keyzoo 注入),部署后核对用;另有一次性辅助脚本_cf_domain.py(探测域名/ DNS 记录)与_cf_add_cname.py(补建缺失的 CNAME,幂等)。 - 物品页搜索框进 URL:
#/items?q=...,刷新保状态、可分享;英雄页与物品页 搜索各用独立 debounce 计时器,互不干扰。 - 版本页支持非英雄单位:Valve patchnotes
heroes[]中的熊灵(id 1961)等 伪英雄 id 现解析为中文名 + 本地头像(fetch_patches.py的UNIT_NAMES, 静态导出一并拷贝头像)。
Fixed
- 修复
serializeHash生成#heroes(缺/)导致刷新后路由解析异常的 问题,现统一为#/heroes形态。 - 版本日志中未知单位 id 不再显示
# 1961原始数字,回退为「其它单位」。 - 本地预览
serve_relations.py增加 CSP 响应头(default-src 'self'等), 限制资源只从本站加载。 data.json加载失败时显式抛出 HTTP 状态错误,不再静默进入异常渲染。
Performance
- 关系预览缓存英雄技能条目(
skillEntriesFor)与血蓝条量程 (resourceBarScale)计算结果,数据重载时失效,减少重复遍历。
[0.3.0] - 2026-07-27
Added
- 关系预览「版本」页改为默认展示最新版本的完整改动详情(综合 / 物品 / 中立物品 /
英雄),顶部下拉可切换近一年内的其它版本;
fetch_patches.py重写为抓取近一年 (默认 365 天,--days/--since可调)版本列表 + 逐版本patchnotes详情, 构建lookup(ability_id / hero_id → 名称 + 图标 key)并下载引用到的物品 / 技能 图标到assets/,静态导出与本地预览均自包含、不联网。 - 版本页排版对齐官网:左大标题「游戏性更新 {版本}」+ 右选择框,内容居中窄列;
物品图标按 Steam CDN 88×64 比例(66×48)显示(修复正方形框上下黑边);英雄头像
复用英雄页 16:9 宽卡(
?v=wide、object-fit:contain)不再裁切面部;图标放大 (物品 56、技能 48、头像 112,对齐技能页 68 / 商店 70)。 - 英雄详情区新增 版本变更 标签:列出该英雄近一年各版本的改动(版本号 + 日期 + 属性 chip + 各技能改动),内容居中、可滚动;与版本页共用技能块渲染逻辑。
- 版本日志先天技能图标修复:先天技能(如剑心犹在、狙击瞄准)CDN 404,现复用英雄
技能页 bundled
innate.png(从hero_abilities.is_innate构建先天 key 集合判断), 覆盖 117 个被引用的先天技能。 hero_notes属性标签补全movement→ 「移速」(修复原始英文movement漏显示)。- 新增
export_relations_site.py:一键导出关系预览为纯静态站点(dist/relations/), 内含data.json快照 + 前端 + 图片资源,可直接部署到任意静态托管;--with-videos可选拷贝技能演示视频(体积数 GB)。 - 关系预览前端资源路径改为相对路径(
data.json/attr//portrait//item/等), 静态托管在子路径下也能正常工作;serve_relations.py同时提供/data.json路由, 本地预览行为不变。 - 关系预览技能详情:左侧播放官网技能演示视频(
assets/ability_videos/本地缓存,/ability-video/<英雄>/<技能>.webm路由),右侧为技能名与描述(对齐官网左右分栏); 未缓存的技能自动隐藏视频,描述列占满整行。 - 英雄详情的装备详情区不再重复显示大图(上方装备行已有图标)。
- 关系预览技能详情新增「施法前摇」「吟唱时间」两行(取自 Valve
cast_points/channel_times,逐级相同则合并为单值);fetch_hero_abilities.py全量重抓后生效。 - 关系预览技能详情按 dota2.com.cn 版式重排:移除右上重复的技能大图标(上方技能列表
已高亮选中项);属性值(技能/伤害类型/免疫/驱散/施法距离等)双列网格、特殊数值
自适应多列网格(消除右列大片空白);冷却/蓝量移到带图标的底栏——冷却用官方
cooldown.png(新增assets/ui_icons/+/ui-icon/路由,静态导出一并拷贝), 蓝量沿用官方 CSS 渐变方块;serve_relations.py字段投影补齐cast_point/channel_time。 - 技能详情布局适配
.detail定值高度链:视频改height:100%+object-fit:cover自适应填满可用高度(align-self:stretch无法压过被替换元素的 16:9 固有高度,曾 导致视频下方留白 / 顶出滚轮),main钉到列高、内容超高时仅在详情列内细滚,视频 不再被牵连出滚轮;压缩参数行距使典型技能在高屏零滚轮(无头 Chrome + CDP 实测scrollHeight == clientHeight验证)。整块宽度上限 1000→1320px、视频 700→820px、 详情列 720→760px。 - 关系预览顶栏左上角新增 Dota 2 logo +「上分帝」标题(
assets/ui_icons/dota2_logo.png透明 emblem),经/ui-icon/路由与静态导出统一分发;窄屏自动隐藏标题或整组标识, 不影响居中分页布局。 - 关系预览新增 Hash 路由:顶层标签(英雄 / 物品 / 版本)、选中英雄 + 详情子标签
(技能 / 核心装备 / 被克装备 / 版本变更)、物品页选中物品、版本页选中版本均同步进
URL;英雄页的定位标签筛选与搜索框文本以 query 参数(
?tags=核心,辅助&q=axe)进 URL。形态如#/heroes/axe/core、#/items/black_king_bar、#/patches/7.41(#/patches= 最新版,序列化时省略与最新同名的版本号)。刷新保状态、可分享 / 深度链接、浏览器前进后退还原;搜索框 300ms debounce +replaceState(不刷历史栈), 标签筛选用replaceState,其余离散选择用pushState。坏链接(未知英雄 / 物品 / 版本)优雅降级为丢弃该项。新增web/relations/router.js(parseHash/serializeHash/installRouter),app.js在main()装载并首屏applyUrlToState;export_relations_site.py静态导出列表补入router.js,静态站点深度链接同样可用 (可部署 GitHub Pages,无需 rewrite)。Hash 路由不命中后端路径,serve_relations.py零改动。
Fixed
fetch_hero_abilities.py:has_scepter/has_shard不再or bool(scepter_loc/shard_loc)。 Valve 移除某项升级后仍保留旧scepter_loc/shard_loc文案,但ability_has_scepter/ability_has_shard已变为False;旧 fallback 把残留文案 当成「有升级」,导致本地数据与 dota2.com 不一致。改为只信显式 flag 并清空残留 文案,全量重抓后修正 10 个过期 A 杖 + 20 个过期魔晶(主宰/剑刃风暴、 影魔/支配死灵、幻影长矛/灵魂之矛、斯拉达/鱼人碎击、术士/暗言术、哈斯卡/沸血之矛、 殁境神蚀者/奥术天球、熊战士/灵魂链接、玛尔斯/护身甲盾、破晓辰星/熠熠生辉; 剃刀/静电连接、沙王/尾刺、暗影萨满/禽戏 等)。fetch_ability_videos.py:A 杖/魔晶赋予的技能(granted_by_scepter/granted_by_shard)CDN 视频名是<hero>_aghanims_scepter/<hero>_aghanims_shard而非技能 key(如juggernaut_swift_slash→juggernaut_aghanims_scepter.webm)。 之前脚本用技能 key 拼 URL 导致 69 个赋予技能视频全部 404。新增_cdn_name()映射,本地文件名仍用 ability key(前端app.js按 ability key 请求,无需改动)。 重抓后 69 个视频全部到位(迅风斩、水晶克隆、雷云 等)。
[0.2.0] - 2026-07-27
Changed
- 代码审查重构:提取
http_utils.py公共模块,统一所有 fetch 脚本的 HTTP 请求、 UA、超时与图标下载逻辑;移除requests依赖(requirements.txt)。 - 合并
fetch_stratz_matchups.py+fetch_synergies.py→fetch_stratz.py --mode matchups|synergies。 fetch_cdn_templates.py/fetch_hero_portraits.py改用http_utils(不再依赖requests)。loc_format.py新增导出strip_html,统一 HTML 清理逻辑(fetch_hero_abilities.py/fetch_items_meta.py原各有一份重复实现)。- fetch 脚本 JSON 输出统一为
indent=2(原indent=1/ 紧凑separators混用)。 fetch_hero_abilities.py主循环改为每 10 个英雄写一次 JSON(原每英雄写一次,O(n²) I/O)。fetch_hero_items.py循环内collect_used_ids改为增量更新(原全量重算)。data/relations.jsonmeta 中本机路径C:\Users\...脱敏为dota2.xlsx。
Fixed
fetch_items_meta.py:删除strip_html死代码(未导入unescape,若被调用会NameError)。audit_relations.py:删除重复missing_cache死代码块;JSON 加载加 try/except 防文件损坏崩溃。app.js:renderBoard加state.datanull 守卫(防 fetch pending 期间搜索触发崩溃)。relations.py:删除EXTRA_NAMES中"圣堂/TA"重复项(与"圣堂/ta"归一化后相同) 及"axe":"axe"等冗余自映射项。hero_tags.py:注释「幻想系」→「幻象系」(与代码TAG_ORDER一致)。item_fears.py:enrich_override_items中not isinstance(row, dict)分支的cost死条件简化。import_relations_xlsx.py:"a仗" in t.lower() or "A仗" in t冗余条件简化。
Removed
web/relations/style.css:删除未引用的.item-row/.item-phase/.item-phase-fear规则。web/relations/app.js:删除死回退函数onItemClick、死类名(hero-stats-left/shop-group-*/shop-column-*)、合并state.selectedSkillId到state.inspect。
Added
- 关系预览英雄详情:基础属性条(力量/敏捷/智力 + 成长、初始生命/魔法与恢复;
附攻击/护甲/移速/攻击距离)。数据来自 OpenDota(
fetch_cdn_templates.py→data/heroes.json),主属性高亮。 fetch_ability_videos.py:从 Steam CDN 批量拉取官网技能演示(webm/mp4), 默认限速约 1.5s+抖动,支持断点续传与 404 缓存;输出assets/ability_videos/(不入库)。- 装备说明填充 Valve
%token%数值(如飓风长戟「飓风之力」);fetch_items_meta.py --reformat-desc,共用loc_format.py。 - 关系预览英雄详情底部分页:技能 / 核心装备 / 被克装备。
- 关系预览新增顶级 物品 页(与英雄同级):对齐 dota2.com.cn 商店物品
11 列竖排(基础分类 / 合成分类),详情在右侧;目录来自官网
itemscategory/json(fetch_item_shop.py→data/item_shop.json), 并展示合成组件(含卷轴)与「可升级为」。 - 英雄页固定上方英雄网格高度;技能 / 核心装备 / 被克装备均可点击, 详情(含装备合成)展示在下方详情区(非弹窗)。
- 「害怕」装备规则完善:莲花
spell_reflect、点目标技能自动关联莲花/林肯;data/hero_fear_overrides.json补经典克制(如剑圣→莲花)。 - 关系预览技能区对齐官网:可点选技能 / 魔晶 / 神杖升级,右侧显示描述;
下方展示天赋树(25→10)。数据来自 Valve herodata(
fetch_hero_abilities.py)。 - 关系预览选中英雄后展示技能(图标 + 名称;可驱散角标;悬停看描述);
数据来自
data/hero_abilities.json,图标按需缓存到assets/ability_icons/。 - 关系预览「怕的装备」:
fetch_items_meta.py(Valve/OpenDota 描述 → 机制标签)、fetch_hero_abilities.py(技能驱散等汇总)、item_fears.py(规则映射)→data/items_meta.json/hero_abilities.json/hero_item_fears.json; 详情区在「核心」下增加「怕」行。例外标签见data/item_tag_overrides.json。 本阶段仅预览,无对局内出装推荐。 - 关系预览选中英雄后,下方展示中文定位
tags与核心成品装备(不再分阶段);fetch_hero_items.py:OpenDota 热度合并 + Valve 中文名,Steam CDN 图标 →data/hero_items.json/assets/item_icons/(过滤消耗品/中立/廉价件; 坚韧球/夜叉等中间件若该英雄常继续合成则隐藏,停在该件则保留)。 - GSI 全量落盘:默认把每包 POST 追加到
samples/raw/<matchid>/gsi.jsonl(gsi.dump_payloads/--dump-gsi/--no-dump-gsi)。 - 前台窗口检测:
gsi.require_foreground(默认 true)。选将跟踪时若前台不是dota2.exe则跳过本帧截屏/识别,且不消耗strategy_tail_polls;切回后继续。 - 选将角色标签悬浮层:
overlay.enabled(默认 true)。跟踪过程中在顶栏已确认 英雄下方显示角色图标(Carry / Nuker / Initiator 等);点击穿透。 data/heroes.json增加roles字段(来自 dotaconstants);fetch_cdn_templates.py同步拉取。data/heroes.json增加中文口语别名aliases(如斯拉达→大鱼人、主宰→剑圣);fetch_cdn_templates.py重拉时按key合并保留,不覆盖手工收录。data/heroes.json增加英文缩写abbr(小写列表,如 nec / vs / pa); 关系预览搜索支持缩写且不区分大小写;重拉模板时保留该字段。fetch_stratz_matchups.py+audit_relations.py:拉取 STRATZ 对位并与 OpenDota 交叉审计定性关系,输出data/relations_audit.json。- 定性关系库
data/relations.json(克制有向边 + 搭档 + 理由);import_relations_xlsx.py可从选将笔记导入;serve_relations.py三视图只读预览(改 JSON 后刷新)。 fetch_hero_portraits.py下载 dota2.com/heroes 竖版头像到assets/hero_portraits/, 供关系预览网格使用(与匹配用templates/cdn/分离)。- 英雄中文定位标签
tags(核心/辅助/推进/逃生/爆发/先手/控制/耐久/幻象); 关系预览页可筛选,不参与推荐打分。 - 关系预览属性图标改用 dota2.com 官方素材(
assets/attr_icons/),不再手绘。 - 选将 Top-3 推荐改为读定性关系:+克制敌方 / −被敌方克 / +己方搭档; 叠层左上角青方标显示名次 1/2/3。
- draft JSON / GSI
self透传accountid、steamid。
Changed
- 关系预览英雄详情(
#detail):贴视口底部展示(margin-top: auto,高度仍按内容收缩); 与上方英雄选择区保留约 16px 间距;标题 / 属性条 / 分页 / 技能与装备行 / 检视区整体水平居中(最大宽约 820px),长描述在居中容器内仍左对齐。物品页布局未改。 - 关系预览技能详情区不再重复放大技能图标;顶栏选中态即可识别,详情只保留名称 / 标签 / 驱散 / 描述(核心/怕装详情仍显示装备大图)。
- 关系预览先天技能统一使用共用金色水滴图标
assets/ability_icons/innate.png(多数 innate 在 Steamdota_react/abilities上 404),技能行与详情区不再破图占位。 - 关系预览英雄详情:技能图标与核心/怕装列表图标加大(技能 68px、装备 72×54),
便于点选;商店页
.shop-item尺寸未改。 - 物品页详情面板改为与 11 列商店并排居中集群(
sticky),贴在商店右侧约 16px, 不再固定贴视口右缘;窄屏仍堆叠置顶。 - 物品页:
#items-view限制为视口内滚动容器,避免sticky详情随窗口滚动盖住商店列; 空状态去掉过大min-height,面板高度随内容收缩。 - 关系预览天赋树改为官网弹层风格(居中「天赋树」、25→10 圆形等级徽标、左右选项行)。
heroes.json迁至data/heroes.json;可再生成的对位/审计/报告文件改由.gitignore忽略。assets/role_icons/改用 Valve 游戏内选人筛选图标(filter_*);灰蓝底板 + 深色 符号,透明角填品红 chroma,叠层不再出现黑边。- 项目定名:上分帝 / Climperor(目录
climperor),由dota2-draft-vision迁出独立仓库。 - 放弃 real 实拍模板库:删除
build_library.py、templates/real/;匹配仅使用 CDN 层。 - 移除
match.cdn_penalty与evaluate.py --cdn-only(双层库对比已无意义)。 - 模板加载 API 简化为
(hero_key, image)。 - GSI 会话截图按对局写入
samples/raw/<matchid>/。 - 运行产物纳入
.gitignore:preview/、results/、failures/、samples/raw/。 - 文档拆分为
README(操作)、DESIGN(决策)、AGENTS(协作)、CHANGELOG(变更)。 DESIGN.md/AGENTS.md补录原型会话结论:顶栏皮肤时机、决策禁改判原因、 real 库审计结论、无法靠 GSI 卡「皮肤前」单帧等。- 本人顶栏槽位只使用 GSI
team_slot;移除截屏名字亮度识别「自己是第几格」。
Removed
- real 库补充流水线与相关验收指标。
- 仓库内历史
preview/、results/调试产物。 roles._detect_self视觉认槽位备用路径。
Fixed
- 关系预览英雄卡片 title 垃圾清理:
data/relations.json的 counters 被relations_patch_draft.json注入 100 条 reason 为opendota_adv/stratz_adv胜率数值的边(违反meta.note: no winrate与 AGENTS.md「不要用胜率/场次表达 机制克制」),拼进 hover title 显示为「opendota_adv=0.13; stratz_adv=4.47」 之类。删除这 100 条 numeric-reason 边(含水人 axe/hoodwink/windrunner → morphling 三条),保留 5 条定性 + 149 条空 reason counters + 11 条 synergies(空 reason 经.filter(Boolean)不进 title)。 - 关系预览英雄页:
#detail不再flex: 1撑满网格下方剩余视口(短内容时大片黑底空白); 改为按内容收缩(fit-content),并用max-height限制长文案在面板内滚动。 - 关系预览技能行对齐官网:左起「天赋树图标 → 先天圆形图标 → 方形技能」;天赋详情改为
悬停/点击浮动弹层(不再内联占高);图标见
assets/ability_icons/talent_tree.png。 - 关系预览天赋树数值修复:天赋
name_loc的{s:bonus_<sv>}token 原全部 显示为+?/-?(format_loc只读values_float、talent_rows只传天赋 自身空special_values)。改为跨技能按 talent key 索引bonuses+ sv 名 /单 token 配对两层兜底填bonus.value;重生成data/hero_abilities.json, 1016 条全部恢复。naga_siren「捕捞速度」上游缺 bonus,经data/talent_overrides.json手工补+125。 - 关系预览核心装备「阿哈利姆福佑」→「阿哈利姆神杖」:
ultimate_scepter_2(id 271) 是神杖 (id 108) 的激活形态,OpenDota 分开计数导致 37 个英雄 核心装备列表出现「福佑」甚至神杖+福佑并存。fetch_hero_items.py新增fold_blessing_into_scepter把 blessing 计数按 max 合并入 scepter, 重生成data/hero_items.json统一显示「阿哈利姆神杖」。 - (继承自原型)CDN 头像按顶栏窗口裁切,而非中心正方形;CDN-only 即可高准确率。
- (继承自原型)天梯段位条 / 勋章遮罩匹配;选人多帧 + 决策禁改判规避皮肤; best 帧优先选人阶段;本人英雄以 GSI 覆盖。
[0.1.0] - 2026-07-25
Added
- 决策时间顶栏 10 格模板匹配识别。
- 相对坐标 ROI、自动标定(玩家颜色条)。
- Steam CDN 全英雄模板拉取(
fetch_cdn_templates.py)。 - GSI 触发的选将会话跟踪(
gsi_watch.py/draft_session.py)。 - 位置文字、禁用网格、模式字辅助识别。
- 天梯 UI 遮罩与会话层皮肤策略。