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climperor/AGENTS.md
T
vosonandCursor b01552ee6e v0.5.84: matches origin filter, mobile gate, refresh reliability.
Ship Web refresh cache/lock, mobile demand gate, matches 职业/国服 filter, and related site updates through 0.5.84.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-07-29 18:31:55 +08:00

32 KiB
Raw Blame History

协作说明(面向 AI 与贡献者)

本文件描述 上分帝(Climperor 的职责边界、代码布局与修改注意点。

项目是什么

Windows 上的 Dota 2 天梯选将识别工具:用 GSI 感知选将阶段,截屏后对顶栏 10 格做 OpenCV 模板匹配,输出双方阵容与选将时间线。

  • 中文名:上分帝
  • 英文名 / 仓库目录:Climperor / climperor
  • 模板来源: Steam CDN 官方头像(pc/templates/cdn/
  • 已放弃 real 实拍模板库补充;不要再引入 templates/real/ 或入库流水线

上分帝 Webweb/)是独立子项目:英雄克制/搭档、排行、主播、走势、机制、物品、版本等内容站点,与局内选将识别解耦。文档与注释统称「上分帝 Web」,勿再称「关系预览」;历史脚本名(如 serve_relations.pydist/relations/)暂保留。

Monorepo 布局

climperor/
├── pc/       局内选将识别(GSI + 截屏 + OpenCV + overlay
├── web/      上分帝 Web(前端 frontend/ + 数据流水线 + 部署运维)
└── shared/   共享包(英雄表/关系/标签/HTTP/路径常量),pc 与 web 都依赖它

跨目录 import 约定pc/web/shared/ 下的每个脚本顶部都有相同两行引导(parents[1] 恒为仓库根),之后即可 from shared import ... / from shared.paths import ...;运行方式不变,一律在仓库根执行 python web/xxx.pypython pc/xxx.pypython shared/xxx.pyshared 不反向依赖 pc/ 或 web/shared/grid.py 的 cv2/numpy 为懒加载,Web 侧与 CI 无需 opencv。路径常量单一来源是 shared/paths.pypc/common.py re-export PC 所需常量,PC 侧 from common import ... 调用不变。

目录与模块

pc/(局内选将识别)

路径 职责
pc/common.py 配置 IO、槽位几何、裁切、NCC 匹配、天梯遮罩、CDN 模板加载;re-export shared.paths 常量
pc/recognize.py 单帧识别;recognize_image() 供会话复用
pc/draft_session.py 整局选将跟踪、改判、皮肤规避策略
pc/gsi_watch.py / pc/gsi_setup.py GSI 监听与 cfg 安装
pc/fetch_cdn_templates.py 拉取 CDN 头像 + 生成 shared/data/heroes.json(含基础属性/血蓝;保留已有 aliases
pc/recommend.py 定位局分路过滤;克/搭/补全网格标记;调用 draft_archetypes 做推进/全球流/缺口画像与短文案
pc/draft_archetypes.py 规则阵容画像(推进/全球流/敌我缺口)+ analysis / reasons 文案(不接 AI
pc/autocalibrate.py / pc/calibrate.py ROI 自动 / 手动标定
pc/capture.py 屏幕捕获
pc/overlay.py 顶栏角色标签 + 网格「克/搭/补」方标 + 阵容分析横条(点击穿透)
pc/evaluate.py pc/samples/labels.json 批量评测
pc/roles.py / pc/modes.py 位置字、模式字(禁用网格在 shared/grid.py
pc/config.json 相对坐标、阈值、GSI、recommend 参数(relations_path 指向 shared/data/relations.json
pc/templates/cdn/ 全英雄 CDN 模板(需提交或由脚本生成)
pc/templates/roles/ / pc/templates/modes/ 位置 / 模式辅助模板
pc/assets/role_icons/ Valve 选人筛选角色图标(filter_*,品红 chroma 去黑边)
pc/requirements.txt PC 侧依赖(opencv/numpy/mss/openpyxl

shared/(共享包)

路径 职责
shared/paths.py 全部路径常量单一来源(ROOT/SHARED_DATA/HEROES_JSON/TEMPLATES_CDN/DATA/WEB_FRONTEND/各 Web 资产目录);纯常量、零第三方依赖
shared/grid.py 英雄表 hero_table()、选人网格布局与禁用读取(cv2/numpy 懒加载,Web/CI 侧只取表不触发)
shared/relations.py 定性克制/搭档边读写与名称解析;默认路径 shared/data/relations.json
shared/hero_tags.py 中文定位 tags(核心/辅助/…/幻象)
shared/http_utils.py 所有 fetch 脚本共用的 HTTP 请求、图标下载、Valve datafeed 加载(统一 UA / 超时;429/5xx 指数退避重试)
shared/import_relations_xlsx.py 从选将笔记 xlsx 种子导入 shared/data/relations.json
shared/fetch_stratz.py 拉取 STRATZ 对位优势 / 搭档协同 → shared/data/stratz_matchups.json / shared/data/synergies.json(需 token--mode matchups|synergies;供 audit_relations.py
shared/fetch_matchups.py 拉取 OpenDota 对位优势 → shared/data/matchups.json(供 audit_relations.py 交叉审计)
shared/audit_relations.py OpenDota+STRATZ 交叉审计 relations.json,列出缺失英雄;另含 Web 对位 Top × OpenDota 的 web_matchup_tops_cross 质量段(agree/conflict/weak;不改写 relations
shared/matchup_cross.py Web 对位 Top 与 OpenDota 的基线校正交叉分类(供 audit / serve 富化;观测证据,不作机制结论)
shared/data/heroes.json 英雄表(id/key/attr/roles/aliases/abbr/tags + 基础属性/初始血蓝等;由 pc/fetch_cdn_templates.py 生成)
shared/data/relations.json 定性克制边 + 搭档边(可提交;手改 JSON,Web 站点只读)

web/(上分帝 Web

路径 职责
web/fetch_patches.py 拉取近一年(默认 365 天,--days/--since)版本列表 + 逐版本 patchnotes 详情 → web/data/patches.json;构建 id→名称/图标的 lookup 并下载引用到的物品/技能图标(--no-icons 跳过;--force 重抓全量;--check 只比对列表与本地 detailsstdout JSON
web/requirements.txt Web 刷新依赖(oss2);Gitea Actions 仅装它
web/fetch_stratz_meta.py 拉取 STRATZ 各勋章段位 winWeek(近 N 周 pick/win + 同段位最近 1 周分路,positionIds+ 对位 Top → web/data/stratz_hero_meta.json / web/data/stratz_matchup_tops.json(需 token仅上分帝 Web;勿进 recommend / relations)。对位为全局聚合(无段位/分路/周过滤);weekly 默认全量刷新,--resume-matchups 仅中断续跑;失败保留旧值并标 stale
web/serve_relations.py 上分帝 Web 本地开发服务(web/frontend/;改 web/data/*.json 后刷新;/streamer-video/ 提供主播高光 mp4 与同名 JPG 封面,支持 HTTP Range
web/export_relations_site.py 导出上分帝 Web 为纯静态站点 → web/dist/relations/data.json 快照 + 前端 + 图片;SITE_VERSION 常量与 web/frontend/config.js 同步;--ability-video-base / --static-asset-baseconfig.js 指向 OSS;设 --static-asset-base 时不拷贝图标进 dist--with-videos 可选本地拷贝技能/主播视频,生产部署勿用)
web/deploy_relations.py 一键部署上分帝 Web 静态站点到 Cloudflare Pages(导出 + 资产预检 + wrangler 直传 + 绑域名;默认 OSS base 指向 climperor 桶的视频与静态图;凭据经 keyzoo 注入或 env)
web/refresh_web.py 上分帝 Web 数据分层刷新编排(daily/weekly/patch/all);忽略纯时间戳的业务摘要有变更才 OSS upload + deploy_relations.py;写 web/.refresh/summary.json(步骤/耗时/stale/部署);同 runner 文件锁串行发布,patch 遇全量刷新则延后;--dry-run / --skip-deploy / --skip-oss / --force-deploydailystats/排行/比赛/pro/主播/主播开播探测 + patch checkweeklySTRATZ meta + 物品;patch:仅 checkhas_new 时详情 + abilities/商店/meta/fears
web/refresh_cache.py Gitea Actions 刷新状态缓存桥:文件锁内从 runner ~/.cache/climperor-web-refresh/ 恢复/保存,web/.refresh-cache/ 供 Actions cache 冷启动备份;覆盖所有定时生成数据与 patches.json,主播只合并抓取字段,保留 git 中手工名单
web/notify_site_traffic.py 上分帝 Web 日报 → 飞书 webhook(访问估数 + Gitea web-daily/weekly/patch 运行结论/REFRESH_SUMMARY + Pages 当日生产部署 + 生产数据新鲜度与 live API 探针;--dry-run 只打印卡片)
.gitea/workflows/site-traffic-notify.yml 每日 09:00 CST 跑 web/notify_site_traffic.pySecretsCLOUDFLARE_EMAIL / CLOUDFLARE_API_KEY / FEISHU_WEBHOOK_URL;内置 GITEA_TOKEN 用于查询同仓 Actions
.gitea/workflows/web-daily.yml 每日 06:00 CSTweb/refresh_web.py --tier dailyself-hosted;需 CF + OSS SecretsSTRATZ 可选)
.gitea/workflows/web-weekly.yml 周二 07:00 CSTweb/refresh_web.py --tier weekly(需 STRATZ_API_TOKEN + CF + OSS
.gitea/workflows/web-patch.yml 每 6 小时:web/refresh_web.py --tier patchfetch_patches.py --check,有新版本才拉详情与连带;需 CF + OSS)
web/_cf_status.py 只读查询 Cloudflare Pages 项目 / 部署 / 自定义域名状态(凭据经 keyzoo 注入)
web/_oss_ability_videos.py 阿里云 OSS 桶 climperor 建桶 / CORS / 同步 web/assets/ability_videos/ability-video/(凭据经 keyzoo digitevents/voson-RAM 注入);_oss_static_assets.py 同步图标等静态图;_oss_fix_public.py / _oss_launch_upload.py 为配套辅助
web/fetch_hero_portraits.py 拉取官网横版头像 → web/assets/hero_portraits/(上分帝 Web
web/fetch_hero_items.py 拉取 OpenDota 热门装备 → web/data/hero_items.json + web/assets/item_icons/
web/fetch_hero_stats.py 拉取 OpenDota 各段位场次/胜场 → web/data/hero_stats.json仅上分帝 Web;勿写入 relations/heroes,勿进 recommend
web/fetch_hero_matches.py 拉取同英雄近期比赛 + 终局出装/加点 → web/data/hero_matches.json--source league|public|both;合并后保留最近 N 场胜局,默认 10;天梯需传奇及以上;公开列表过滤 bot/Turbo、仅 ranked lobby--public-region china 优先国服;--workers 详情并发 + 凑满即停;可选 OPENDOTA_API_KEY;增量补缺失/不足 N 场;--enrich-item-times 补购买时间;仅上分帝 Web;勿进 recommend
web/fetch_pro_matches.py 按明星名单拉近期联赛/锦标赛对局 → web/data/pro_matches.json(默认读 web/data/pro_player_watchlist.json--include-pubs 另拉天梯 lobby 7;每种 lobby 各保留 --limit 场;--players 覆盖整文件;--all-pros/proPlayers 盲抽;含终局出装/加点;进 refresh_web daily 且带 --include-pubs仅上分帝 Web「比赛」;勿进 recommend
web/fetch_leaderboards.py 拉取 Valve Immortal 四区榜 Top100 → web/data/leaderboards.json仅上分帝 Web「排行」;无 MMR/account_id;勿进 recommend
web/fetch_streamers.py 从抖音主页补全 web/data/streamers.json 的昵称/签名/关注粉丝获赞/头像(手工名单 + 直播间/主页 URL;支持 v.douyin.com 短链;失败保留旧值;探测开播(由 fetch_streamer_live.py 负责);仅上分帝 Web「主播」;勿进 recommend;进 refresh_web daily
web/fetch_streamer_live.py 探测主播真实在播状态回写 web/data/streamers.jsonis_live/live_probed_at:抖音解析直播间 SSR 页 roomStore.roomInfo.room.status(2 在播 / 4 下播;预热 cookie + ~1s 间隔;web_rid 校验),B 站走 Room/get_infolive_status==1 在播,轮播算下播);软失败保留旧 is_live、始终 exit 0--ids a,b 限范围、--dry-run 只打印;仅 Web;进 refresh_web daily
web/frontend/functions/api/live-status.js Pages Function GET /api/live-status:访问触发的在播探测(逻辑同 fetch_streamer_live.py),读 data.jsonstreamers.streamersCache API 固定键 + isolate 内 in-flight 合并(5 分钟新鲜窗口,无 KV);抖音从数据中心 IP 失败属预期 → 单主播沿用 edge 缓存/daily is_livestale,全失败回陈旧快照(stale-override)或空表(error),永不 500;导出时拷贝 functions/部署须 cwd=dist 跑 wranglerFunctions 相对 cwd 解析)
web/frontend/functions/api/mobile-demand.js Pages Function GET|POST /api/mobile-demand:移动端「催更」需求计数(Cache API 存 count无 KV;边缘竞态/驱逐可能少计或重置);本机 serve_relations.pyweb/.refresh/mobile_demand.json;前端 mobile-gate.js 用 UA 识别手机/平板并拦截,localStorage 同设备只 POST 一次
web/frontend/mobile-gate.js 移动端门禁(<head> 早载):html.mobile-client + 催更按钮;设 window.__CLIMPEROR_MOBILE__app.js 跳过桌面 boot
web/fetch_item_shop.py 官网商店 11 列目录(dota2.com.cn/itemscategory+ 合成图 → web/data/item_shop.json + 图标
web/fetch_items_meta.py Valve/OpenDota 装备描述 → 机制标签 → web/data/items_meta.json%token% 用 special_values 填数;查询类 tags 共用 mechanic_tags.py
web/mechanic_tags.py 上分帝 Web「机制」页共用标签(弱/强驱散、缠绕/缴械/沉默/锁闭/眩晕/妖术/破坏、睡眠/恐惧/嘲讽/致盲/束缚、隐身/虚无/吹风)+ 中文 labels;语义为「施加该效果」
web/loc_format.py Valve 文案共用:去 HTML、填充 %token% / {s:token}
web/fetch_hero_abilities.py Valve herodata 技能/魔晶/神杖/天赋 + 驱散汇总 → web/data/hero_abilities.json;每条 ability 另有「施加」类 tags(与 dispellable 区分;--tags-only 可只重算);has_scepter/has_shard 只信 Valve 显式 flagValve 移除升级后残留的 scepter_loc/shard_loc 文案会被清空;逐级相同的 cast_points/channel_times 合并为单值(施法前摇/吟唱时间);可选 --icons / --icons-only 缓存 Steam CDN 技能图标 → web/assets/ability_icons/(先天用共用 innate.png,不拉 CDN
web/fetch_ability_videos.py 官网技能演示 webm/mp4Steam CDN;限速)→ web/assets/ability_videos/A 杖/魔晶赋予技能(granted_by_scepter/granted_by_shardCDN 名用 <hero>_aghanims_scepter/<hero>_aghanims_shard,本地文件名仍用 ability key
web/fetch_item_counter_stats.py OpenDota Explorer 近场次聚合:对阵英雄时敌方终局装备购买率/胜率,与同窗口该装备全局队伍基线作差 → web/data/item_counter_stats.json(可再生成缓存;观测证据,不作因果结论;weekly 软失败)
web/item_fears.py 规则推导「英雄怕的装备」→ web/data/hero_item_fears.json;可选读取 item_counter_stats.json,对全部英雄的已有机制候选小幅调序;统计发现的新组合须经机制复核后写入 overrides
web/data/patches.json 近一年版本列表 + 逐版本详情(patches/lookup/details;由 fetch_patches.py 生成,Web 版本页只读)
web/data/hero_grid_order.json Web 站点四列网格顺序
web/data/hero_items.json 核心成品装备缓存(Web 站点只读;由 fetch_hero_items.py 生成)
web/data/hero_stats.json 英雄各段位 pick/win + totals + window_*OpenDota 近约 7 天;Web「走势」Tab:胜率/上场率/场次;冠绝与超凡样本合并展示;由 fetch_hero_stats.py 生成;参与局内推荐)
web/data/hero_matches.json 同英雄近期比赛列表 + 终局出装/加点 + 可选购买时间(OpenDota;--source league|public|bothWeb「近期比赛」Tab;由 fetch_hero_matches.py 生成;参与局内推荐)
web/data/pro_player_watchlist.json 明星选手 OpenDota account_id 手工名单(对照 Dotabuff / Liquipedia;含现役战队席位与昔日国服明星;外号:查理斯→ChaliceSomnus 即 MaybeCN/EU/SA 等);fetch_pro_matches.py 默认只拉此名单;队名可过期,以 id 为准;进 recommend
web/data/pro_matches.json 明星选手近期联赛/锦标赛(可选天梯)对局(by_pro/by_hero + 终局出装/加点 + lobby_type/origin;由 fetch_pro_matches.py 生成;Web 顶层「比赛」侧栏筛「全部 / 职业 / 国服」+ 选手,与英雄详情「近期比赛」合并展示;进 daily;参与局内推荐)
web/data/leaderboards.json Valve Immortal 四区 Top100china/europe/americas/se_asia;仅排名+昵称等;由 fetch_leaderboards.py 生成;Web「排行」选手榜只读;参与局内推荐)
web/data/streamers.json 主播目录(手工 live_url/profile URL + 常用英雄 + 可选精选视频 video/video_title + 可选 video_poster/video_fit/video_crop/video_aspect;抖音/B 站 profile 补全;platform_meta;Web 卡片:头像行 = 头像 | 昵称+账号/获赞粉丝 |「关注」,签名(signature)独立全宽行(最长 3 行);在播时粉环 +「直播」角标叠在环底(抖音式 bottom:-6px,无间距);视口分档滚播(远处不拉、近处 metadata、中部 canplay 且单路 preload=auto+ 同名 JPG 封面占位;有 live_url 时点头像进直播间;「直播」角标/动效只信 is_live 真实探测(线上 /api/live-status 边缘缓存 5 分钟;data.json daily 兜底;live_url 仅作点击入口);由 fetch_streamers.py 补全;Web「主播」只读;参与局内推荐)
web/data/stratz_hero_meta.json STRATZ 各勋章段位近 N 周 pick/winweeks/latest+ 同段位最近 1 周分路winWeek+positionIds+ meta_board(由 fetch_stratz_meta.py 生成;Web 英雄详情「走势」优先 + 顶层「走势」#/trends 近 N 周榜;参与局内推荐)
web/data/stratz_matchup_tops.json STRATZ 对位/协同 Topcounters/countered/synergies;由 fetch_stratz_meta.py 生成;全局聚合 + scope/stale/fetched_atWeb「对位」Tab;与定性 relations.json 分开展示;参与局内推荐)
web/data/item_shop.json 商店 11 列目录(官网 basic/upgrade;由 fetch_item_shop.py 生成;物品页只读)
web/data/items_meta.json 成品装备描述与机制标签(由 fetch_items_meta.py 生成)
web/data/item_tag_overrides.json 装备标签手工加减(合并进 items_meta)
web/data/ability_tag_overrides.json 技能「施加」类 tags 手工加减(合并进 hero_abilities;仅 Web 机制页)
web/data/hero_fear_overrides.json 英雄→害怕装备手工加减(合并进 item_fears)
web/data/hero_abilities.json 英雄技能与机制汇总(由 fetch_hero_abilities.py 生成;含 ability tags
web/data/item_counter_stats.json OpenDota 对阵装备观测证据缓存(对阵购买率/条件胜率减同装备全局基线;可再生成;不进 recommend / relations
web/data/hero_item_fears.json 英雄怕的装备(规则推导;Web「怕」行)
web/frontend/ 上分帝 Web 前端静态资源(index.html / config.js / app.js / style.css / router.js / mobile-gate.js / functions/);config.jsSITE_VERSIONABILITY_VIDEO_BASESTATIC_ASSET_BASE;版本页底部显示 v{SITE_VERSION};移动端由 mobile-gate.js 拦截
web/frontend/router.js Hash 路由:parseHash / serializeHash / installRouter / syncStateToUrl;状态↔URL 双向同步(顶层标签 heroes|rankings|streamers|matches|trends|mechanics|items|patches / 英雄 + 子标签 skills|core|fears|trends|matchups|matches|streamers|patches / Immortal 地区 #/rankings[/region] / 明星比赛 #/matches[/account_id][?origin=pro|china][&page=N](默认全部类型、每页 20 场) / 主播目录 #/streamers / 近 8 周走势榜 #/trends[/bracket][?sort=pr](默认按胜率) / 机制查询 #/mechanics[/{effect}](默认 basic_dispel) / 物品 / 版本 / 标签筛选 / 搜索;旧 stats / #/rankings/meta 别名兼容)
web/assets/hero_portraits/ 官网横版头像(上分帝 Web;默认 wide 面部构图,非匹配模板)
web/assets/attr_icons/ 官网主属性图标(力量/敏捷/智力/全才,上分帝 Web 用)
web/assets/rank_icons/ 天梯勋章图标(OpenDota rank_icon_1..8 先锋→冠绝;走势段位选择器)
web/assets/item_icons/ Steam CDN 装备图标(上分帝 Web常用装备)
web/assets/item_cat_icons/ 官网商店分类图标(itemcat_*.png,物品页列头)
web/assets/ability_icons/ Steam CDN 技能图标(上分帝 Web;按需缓存);innate.png 先天共用图标;talent_tree.png 天赋树触发图标
web/assets/ui_icons/ dota2.com.cn 通用 UI 图标(cooldown.png 等,技能详情底栏冷却图标)+ 平台 logo(platform_douyin.png,主播页)
web/assets/streamer_avatars/ 主播头像缓存(由 fetch_streamers.py 写入;上分帝 Web「主播」)
web/assets/streamer_videos/ 主播精选高光 mp4 + 同名 JPG 封面(手工放入;上分帝 Web「主播」卡片;勿提交,线上走 OSS streamer-video/
web/assets/ability_videos/ 官网技能演示视频(webm/mp4;勿提交,由脚本拉取;线上由阿里云 OSS climperorability-video/ 前缀托管)

运行时产物(勿提交,见 .gitignore):

  • pc/samples/raw/<matchid>/ — GSI 会话截图与 gsi.jsonl;手动 capture.py 可写在 raw/ 根下
  • pc/preview/ — 标定 / sheet 预览
  • web/dist/ — 静态站点导出(export_relations_site.py
  • pc/results/ — 每局 JSON
  • pc/failures/--truth 调试用错识裁切
  • shared/data/matchups.json / synergies.json / stratz_matchups.json / relations_audit.json 等 — 可再生成缓存与报告
  • web/data/hero_stats.json / hero_matches.json / stratz_*.json 等 — 可再生成缓存
  • web/assets/ability_videos/ — 官网技能演示(体积大,可再拉取)
  • web/assets/streamer_videos/ — 主播精选高光(体积大,手工放入后 OSS 同步)

数据流

Dota 2 GSI → pc/gsi_watch.py (:3223)
              → 全量 payload → pc/samples/raw/<matchid>/gsi.jsonl(可关)
              → DraftSession 轮询截屏 → pc/samples/raw/<matchid>/
              → recognize_image (CDN 模板 + 可选天梯遮罩)
              → roles(分路字)/ shared.grid(禁用 + 单元格)/ modes
              → recommend 克/搭/补(relations + draft_archetypes 规则画像,本人槽位只信 GSI)
              → overlay 角色标签 + 网格克/搭/补 + 阵容分析条(可选)
              → pc/results/draft_*.json + 终端时间线

技术约束(修改前必读)

  • 合规:仅 GSI + 屏幕截图;禁止读进程内存、注入、绕过 VAC。
  • GSI 范围:普通玩家视角拿不到双方 pick;GSI 只作阶段触发、team_slot、本人 hero、本机 accountid/steamid。本人顶栏槽位只信 GSI,不用截屏名字亮度猜测。
  • 克制 / 搭档数据:机制克制/搭档只用定性边存 shared/data/relations.json(克制有向 + 搭档无向 + 理由),不要用胜率/场次表达机制克制,也不要写入 shared/data/heroes.json。Web 英雄页三视图:克制 / 被克制 / 搭档。OpenDota 段位胜率/场次单独存 web/data/hero_stats.json(近约 7 天窗;上场率 = 出场/(Σ出场/10);冠绝样本过小时与超凡合并),上分帝 Web 英雄详情「走势」无 STRATZ 时兜底。STRATZ 周胜率/分路/meta_boardweb/data/stratz_hero_meta.json(三卡与分路均取 当前选中勋章 · 最近 1 周 winWeek;近 8 周列表从新到旧;分路在 8 周列表上方),对位 Top 存 web/data/stratz_matchup_tops.json(英雄详情「走势」与顶层「走势」榜 #/trends 优先用 STRATZ;「对位」Tab 只读),禁止合并进 relations/heroes,禁止 pc/recommend.py 读取。同英雄近期比赛出装/加点单独存 web/data/hero_matches.json Web「近期比赛」Tab,禁止进 recommend。Valve Immortal 四区榜单独存 web/data/leaderboards.json Web「排行」页选手榜,禁止进 recommend。主播目录单独存 web/data/streamers.json(手工名单 + 抖音 profile 补全;首版仅抖音), Web 顶层「主播」与英雄详情「主播」Tab,禁止进 recommend;由 refresh_web daily 软失败刷新粉丝等字段(不阻断整档)。
  • 装备机制 / 怕的装备:标签与技能汇总来自 Valve/OpenDota 自动抽取 + item_tag_overrides.jsonitem_fears.py 规则映射到英雄弱点。fetch_item_counter_stats.py 的对阵购买率/胜率差仅作为观测证据:须减去同装备全局基线,对全部英雄的已有机制候选只允许小幅调序;统计发现的新组合即使同时满足 games≥100、购买率提升 ≥3pp、条件胜率差 ≥1.5pp、两项双比例检验 z≥1.96,仍须确认机制成立后手工写入 overrides,禁止直接把高相关当因果克制。大段技能文案只进 web/data/hero_abilities.json / items_meta.json不要塞进 heroes.json。本阶段仅上分帝 Web 展示,不对局内出装推荐。核心装「使用率」为 hero_items 列表内相对热度归一化,非绝对出场率、无段位维度。技能/物品「施加」类 tags(机制查询页)与技能 dispellable(效果能否被驱散)严格区分;禁止写入 recommend / relations。
  • 机制查询页:顶层 #/mechanics[/{effect}];侧栏弱/强驱散 + 核心控制;结果为施加该效果的技能与物品。数据边界:仅 Web。
  • 模板策略:只维护 CDN 层。皮肤问题用会话策略(选人可改判、决策 allow_revise=False、best 帧偏 HERO_SELECTION),不要为皮肤加模板库,也不要复活 real 双层库。
  • 顶栏时机:皮肤在全员选完后才上顶栏;本机进决策时别人可能还在选——须保持 strategy_tail 视觉,禁止「一进 STRATEGY 就永久停读」。
  • 坐标:一律相对坐标(相对屏幕高 / 相对中心),勿写死像素分辨率。
  • 宁可不认,不可乱认min_score + min_margin 双门控;不确定就 null
  • 平台:面向 Windows;截屏依赖无边框/窗口模式。
  • 上分帝 Web 定时刷新Gitea Actionsself-hosted)跑 web/refresh_web.py;易变 STRATZ/stats/主播粉丝等 不回写 git,由 web/refresh_cache.py 跨 checkout 保存增量状态。生成 JSON 必须原子替换;HTTP 200 空数据不得覆盖旧缓存;只有业务字段变化才部署,资产变化必须先成功同步 OSS。每轮 REFRESH_SUMMARY 作为 Actions artifact,飞书以 workflow + summary + 生产 freshness 三联校验。数据-only 刷新不 bump SITE_VERSION。技能视频与手工 relations.json 不进定时。禁止把 STRATZ / hero_stats / matches / leaderboards / streamers 写入 recommend。

开发命令

pip install -r pc/requirements.txt
pip install -r web/requirements.txt   # 可选:本机 refresh_web / OSSCI 会装)
python pc/fetch_cdn_templates.py
python shared/import_relations_xlsx.py   # 可选:从选将笔记 xlsx 导入关系
python web/fetch_hero_portraits.py    # 官网横版头像(上分帝 Web
python web/fetch_hero_items.py        # OpenDota 热门装备缓存(上分帝 Web)
python web/fetch_hero_stats.py        # OpenDota 各段位胜率/场次(上分帝 Web 走势兜底)
python web/fetch_stratz_meta.py       # STRATZ 周胜率/分路/对位 Top(走势/对位/Meta;需 token
python web/fetch_hero_matches.py      # 同英雄近期比赛出装/加点(上分帝 Web;可 --heroes antimage--workers 6--enrich-item-times
python web/fetch_pro_matches.py       # 明星选手近期联赛对局(默认 watchlist--include-pubs 含天梯;可 --players Ame,898754153
python web/fetch_leaderboards.py      # Valve Immortal 四区 Top100(排行页)
python web/fetch_streamers.py         # 抖音主播主页补全(主播页;手工名单;亦由 daily 定时软失败刷新)
python web/fetch_streamer_live.py     # 探测真实在播状态回写 is_live(主播页角标;daily--dry-run 只打印)
python web/fetch_item_shop.py         # 商店分类目录(物品页)
python web/fetch_items_meta.py        # 装备描述 + 机制标签
python web/fetch_hero_abilities.py    # 英雄技能 / 驱散汇总
python web/fetch_hero_abilities.py --tags-only  # 只重算技能「施加」类 tags
python web/fetch_hero_abilities.py --icons-only  # 缓存技能图标到 web/assets/ability_icons/
python web/fetch_ability_videos.py    # 官网技能演示(限速;默认 webm)
python web/fetch_item_counter_stats.py # OpenDota 对阵装备相对全局基线(可再生成缓存)
python web/item_fears.py              # 英雄怕的装备
python web/fetch_patches.py           # 近一年版本日志 + 详情(版本页)
python web/fetch_patches.py --check   # 只比对列表与本地 detailsstdout JSONhas_new
python web/refresh_web.py --tier patch --skip-deploy --skip-oss   # 本机试跑某档(daily/weekly/patch/all
python web/serve_relations.py         # 上分帝 Web 本地开发服务(英雄 / 排行 / 主播 / 走势 / 机制 / 物品 / 版本)
python web/export_relations_site.py   # 导出静态站点到 web/dist/relations/(可部署 Pages
python web/export_relations_site.py --ability-video-base https://climperor.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com --static-asset-base https://climperor.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com
python web/deploy_relations.py        # 部署 web/dist/relations 到 Cloudflare Pages(凭据经 keyzoo 注入或 env;默认 dota2.refining.dev;视频与图标走 OSS
python web/notify_site_traffic.py --dry-run   # 上分帝 Web 日活摘要(飞书;需 CF + webhook env / keyzoo
python web/_oss_static_assets.py upload  # 图标/portrait 变更后同步 OSSkeyzoo voson-RAM
python web/_cf_status.py              # 只读查 CF Pages 部署 / 自定义域名状态
# Gitea Actionsself-hosted):web-daily / web-weekly / web-patchSecrets 见 README「定时刷新」与各 workflow 头注释
python pc/gsi_setup.py --check
python pc/gsi_watch.py --once
python pc/recognize.py pc/samples/raw/<>.png --sheet
python pc/evaluate.py

修改原则

  • 只改任务所需逻辑,避免无关重构与大范围格式化。
  • 代码标识符、日志、错误信息、注释用英文;用户可见摘要可用中文。
  • 改匹配阈值或裁切时,用 pc/evaluate.py / 标注帧验证,并更新 CHANGELOG.md 与必要时的 DESIGN.md
  • 改 GSI cfg 时同步核对 pc/gsi_setup.py 与 Dota gamestate_integration 目录。
  • 改 Web 路由形态(URL 段 / query 参数 / 默认值)时同步 web/frontend/router.jsparseHash / serializeHash)与 app.jsapplyPatch 校验;新增可路由状态维度时在两处都加,并在 syncStateToUrl 调用点(含搜索 debounce)接好。Hash 路由不命中后端,web/serve_relations.py 无需改;web/export_relations_site.py 的导出文件列表须含 router.js
  • shared/data/heroes.json 结构时同步 shared/grid.py(依赖 attr / name_loc);rolespc/overlay.py 使用;aliases 为中文口语/俗称(勿与 name_loc 重复),重跑 pc/fetch_cdn_templates.py 会按 key 合并保留;tags 为中文定位(核心/辅助/…/幻象,由 roles+幻想系推导),上分帝 Web 筛选 + 局内 draft_archetypes 缺口/推进画像共用;基础属性/血蓝等数值字段供上分帝 Web 详情条,勿塞机制文案。
  • 发版上分帝 Web 时同步 bump web/export_relations_site.pySITE_VERSIONweb/frontend/config.js 的同名变量,以及 index.htmlstyle.css/mobile-gate.js/config.js/router.js/app.js?v= 缓存戳;并写 CHANGELOG.md
  • 不要重新引入 real 模板双层库、cdn_penaltybuild_library.py

文档分工

文件 内容
README.md 安装与操作手册
DESIGN.md 背景、选型、关键实测与决策记录
AGENTS.md 本文件:给协作者 / AI 的约束
CHANGELOG.md 面向用户的版本变更

与 dota2-hex

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