# 上分帝(Climperor) Dota 2 **天梯选将识别**:从选人 / 决策时间截图中识别双方 10 个英雄。 本地、离线、秒级;模板来自 Steam CDN 官方头像。GSI 只负责触发时机,阵容靠视觉读顶栏。 设计背景见 [DESIGN.md](DESIGN.md);协作约定见 [AGENTS.md](AGENTS.md);变更记录见 [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md)。 ## 原理 ``` 决策时间截图(PNG) → 按相对坐标裁出 10 个头像格(分辨率无关) → 缩放到统一尺寸;天梯局自动屏蔽段位条/勋章遮挡区 → 与 CDN 模板做归一化相关匹配(TM_CCOEFF_NORMED) → Top-1 分数 + Top1−Top2 分差双阈值 → hero_key 或 null ``` 皮肤差异靠会话策略处理(选人阶段多帧确认,决策阶段禁止改判),不堆皮肤模板。 ## 安装 ```powershell pip install -r requirements.txt python fetch_cdn_templates.py # 一次性:data/heroes.json(含基础属性/血蓝)+ templates/cdn/ # 可选:从选将笔记 xlsx 导入定性克制/搭档 # python import_relations_xlsx.py path\to\dota2.xlsx ``` ## 克制 / 被克制 / 搭档(游戏外) ```powershell python fetch_hero_portraits.py # 官网竖版头像 → assets/hero_portraits/ python fetch_hero_items.py # OpenDota 热度 + Valve 中文名 + Steam 图标 → data/hero_items.json python fetch_item_shop.py # 官网商店 11 列目录 → data/item_shop.json python fetch_items_meta.py # 装备描述 + 机制标签 → data/items_meta.json python fetch_hero_abilities.py # 英雄技能 / 驱散汇总 → data/hero_abilities.json python fetch_ability_videos.py # 官网技能演示 webm(限速)→ assets/ability_videos/ python item_fears.py # 规则推导「怕的装备」→ data/hero_item_fears.json python fetch_patches.py # 近一年版本日志 + 详情 → data/patches.json(版本页) python serve_relations.py # 只读预览 http://127.0.0.1:8765(改 JSON 后刷新) ``` 仿局内选将四列网格(图标来自 [dota2.com/heroes](https://www.dota2.com/heroes) 竖版裁切):点英雄高亮克制 / 被克制 / 搭档,下方显示定位,并以标签页切换 **技能**(可点选魔晶/神杖升级与天赋树)、**核心装备**、**被克装备**、**版本变更**(该英雄近一年各版本改动)。 英雄页上方网格固定高度;点选技能 / 核心装备 / 被克装备后,详情显示在下方(装备含合成,非弹窗)。 顶部另有 **物品** 页:对齐 [官网商店物品](https://www.dota2.com.cn/items/index.htm) 的 **11 列竖排**(基础分类 5 列 + 合成分类 6 列),点选后详情显示在右侧(含合成组件)。目录来自 `data/item_shop.json`(`python fetch_item_shop.py`)。 顶部另有 **版本** 页:默认展示最新版本完整改动(综合 / 物品 / 中立物品 / 英雄),下拉切换近一年其它版本;数据来自 `data/patches.json`(`python fetch_patches.py`,近一年窗口可用 `--days` / `--since` 调)。 数据在 `data/relations.json`(英雄关系,不用胜率);选将 Top-3 推荐读同一份文件。热门装备来自 OpenDota 统计;被克装备由描述标签 + 规则推导(可改 `data/item_tag_overrides.json` 后重跑 `fetch_items_meta.py` 与 `item_fears.py`)。**尚无对局内出装推荐**。 ## 快速开始(GSI 自动跟踪) ```powershell python gsi_setup.py # 写入 Dota GSI 配置 # Steam → Dota 2 → 属性 → 启动项加上 -gamestateintegration,重启游戏 python gsi_watch.py ``` 进入英雄选择后自动跟踪;定位匹配下会按本局分路 + 敌方/己方关系在英雄网格左上角标出 **Top 3** 青色名次方标(需 `data/relations.json`)。凑齐 10 人或超时后写出 `results/draft_<时间戳>.json`(该目录已 gitignore)。 会话截图按对局落在 `samples/raw//`;默认同时把每包 GSI JSON 追加到同目录 `gsi.jsonl`(`--no-dump-gsi` 可关)。 > 主菜单收不到 GSI 是正常的:客户端**第一次载入对局后**才开始推送。看到 `[gsi] connected` 才算链路通。 ## 手动流程 ### 截图 ```powershell python capture.py # 单张 → samples/raw/ python capture.py --loop 300 3 # 每 3 秒一张,持续 300 秒 ``` GSI 跟踪时自动写入 `samples/raw//draft_*.png`(含 milestone / best)。 需无边框窗口或窗口模式(独占全屏可能黑帧)。 ### 标定 ROI(一次性) ```powershell python autocalibrate.py samples/raw//<某帧>.png # 失败时退路:python calibrate.py samples/raw//<某帧>.png ``` ### 识别 / 评测 ```powershell python recognize.py samples/raw//<帧>.png python recognize.py samples/raw//<帧>.png --sheet python recognize.py samples/raw//<帧>.png --truth hero1,...,hero10 python evaluate.py # 按 samples/labels.json 批量评测 ``` 辅助脚本:`roles.py`(位置字)、`grid.py`(禁用名单)、`modes.py`(模式字)。 ## 截图要求 - PNG、原始分辨率(勿经聊天工具压缩) - 顶栏 10 个英雄完整可见 - 优先选人阶段默认脸帧(全员选完后顶栏才会换皮肤;GSI 无「皮肤已加载」信号) ## 已知限制 - 宽高比差异大(如 21:9)时可能需重标定 - 客户端改网格排序后 `grid.py` 会 `ok=False`,不会瞎报禁用名单 - 新英雄上线后重跑 `fetch_cdn_templates.py`;版本更新后重跑 `fetch_patches.py` - 位置文字模板取自简体中文客户端 - 决策界面 3D 模型挡住顶栏时单帧会很弱,依赖会话多帧回填 - 普通玩家 GSI 只有自己的英雄 id,不能代替读顶栏 ## 相关项目 成熟后可移植到 [dota2-hex](../dota2-hex) 或独立发布。合规边界:只使用屏幕可见信息,不读内存、不注入。