# Changelog 本文件记录 **上分帝(Climperor)** 的用户可见变更。格式参考 [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/)。 ## [0.3.0] - 2026-07-27 ### Added - 关系预览「版本」页改为默认展示**最新版本**的完整改动详情(综合 / 物品 / 中立物品 / 英雄),顶部下拉可切换近一年内的其它版本;`fetch_patches.py` 重写为抓取近一年 (默认 365 天,`--days` / `--since` 可调)版本列表 + 逐版本 `patchnotes` 详情, 构建 `lookup`(ability_id / hero_id → 名称 + 图标 key)并下载引用到的物品 / 技能 图标到 `assets/`,静态导出与本地预览均自包含、不联网。 - 版本页排版对齐官网:左大标题「游戏性更新 {版本}」+ 右选择框,内容居中窄列; 物品图标按 Steam CDN 88×64 比例(66×48)显示(修复正方形框上下黑边);英雄头像 复用英雄页 16:9 宽卡(`?v=wide`、`object-fit:contain`)不再裁切面部;图标放大 (物品 56、技能 48、头像 112,对齐技能页 68 / 商店 70)。 - 英雄详情区新增 **版本变更** 标签:列出该英雄近一年各版本的改动(版本号 + 日期 + 属性 chip + 各技能改动),内容居中、可滚动;与版本页共用技能块渲染逻辑。 - 版本日志先天技能图标修复:先天技能(如剑心犹在、狙击瞄准)CDN 404,现复用英雄 技能页 bundled `innate.png`(从 `hero_abilities.is_innate` 构建先天 key 集合判断), 覆盖 117 个被引用的先天技能。 - `hero_notes` 属性标签补全 `movement` → 「移速」(修复原始英文 `movement` 漏显示)。 - 新增 `export_relations_site.py`:一键导出关系预览为纯静态站点(`dist/relations/`), 内含 `data.json` 快照 + 前端 + 图片资源,可直接部署到任意静态托管; `--with-videos` 可选拷贝技能演示视频(体积数 GB)。 - 关系预览前端资源路径改为相对路径(`data.json` / `attr/` / `portrait/` / `item/` 等), 静态托管在子路径下也能正常工作;`serve_relations.py` 同时提供 `/data.json` 路由, 本地预览行为不变。 - 关系预览技能详情:左侧播放官网技能演示视频(`assets/ability_videos/` 本地缓存, `/ability-video/<英雄>/<技能>.webm` 路由),右侧为技能名与描述(对齐官网左右分栏); 未缓存的技能自动隐藏视频,描述列占满整行。 - 英雄详情的装备详情区不再重复显示大图(上方装备行已有图标)。 - 关系预览技能详情新增「施法前摇」「吟唱时间」两行(取自 Valve `cast_points` / `channel_times`,逐级相同则合并为单值);`fetch_hero_abilities.py` 全量重抓后生效。 - 关系预览技能详情按 dota2.com.cn 版式重排:移除右上重复的技能大图标(上方技能列表 已高亮选中项);属性值(技能/伤害类型/免疫/驱散/施法距离等)双列网格、特殊数值 自适应多列网格(消除右列大片空白);冷却/蓝量移到带图标的底栏——冷却用官方 `cooldown.png`(新增 `assets/ui_icons/` + `/ui-icon/` 路由,静态导出一并拷贝), 蓝量沿用官方 CSS 渐变方块;`serve_relations.py` 字段投影补齐 `cast_point` / `channel_time`。 - 技能详情布局适配 `.detail` 定值高度链:视频改 `height:100%` + `object-fit:cover` 自适应填满可用高度(`align-self:stretch` 无法压过被替换元素的 16:9 固有高度,曾 导致视频下方留白 / 顶出滚轮),`main` 钉到列高、内容超高时仅在详情列内细滚,视频 不再被牵连出滚轮;压缩参数行距使典型技能在高屏零滚轮(无头 Chrome + CDP 实测 `scrollHeight == clientHeight` 验证)。整块宽度上限 1000→1320px、视频 700→820px、 详情列 720→760px。 ### Fixed - `fetch_hero_abilities.py`:`has_scepter`/`has_shard` 不再 `or bool(scepter_loc/shard_loc)`。 Valve 移除某项升级后**仍保留**旧 `scepter_loc`/`shard_loc` 文案,但 `ability_has_scepter`/`ability_has_shard` 已变为 `False`;旧 fallback 把残留文案 当成「有升级」,导致本地数据与 dota2.com 不一致。改为只信显式 flag 并清空残留 文案,全量重抓后修正 **10 个过期 A 杖 + 20 个过期魔晶**(主宰/剑刃风暴、 影魔/支配死灵、幻影长矛/灵魂之矛、斯拉达/鱼人碎击、术士/暗言术、哈斯卡/沸血之矛、 殁境神蚀者/奥术天球、熊战士/灵魂链接、玛尔斯/护身甲盾、破晓辰星/熠熠生辉; 剃刀/静电连接、沙王/尾刺、暗影萨满/禽戏 等)。 - `fetch_ability_videos.py`:A 杖/魔晶**赋予**的技能(`granted_by_scepter`/ `granted_by_shard`)CDN 视频名是 `_aghanims_scepter`/`_aghanims_shard` 而非技能 key(如 `juggernaut_swift_slash` → `juggernaut_aghanims_scepter.webm`)。 之前脚本用技能 key 拼 URL 导致 **69 个赋予技能视频全部 404**。新增 `_cdn_name()` 映射,本地文件名仍用 ability key(前端 `app.js` 按 ability key 请求,无需改动)。 重抓后 69 个视频全部到位(迅风斩、水晶克隆、雷云 等)。 ## [0.2.0] - 2026-07-27 ### Changed - 代码审查重构:提取 `http_utils.py` 公共模块,统一所有 fetch 脚本的 HTTP 请求、 UA、超时与图标下载逻辑;移除 `requests` 依赖(`requirements.txt`)。 - 合并 `fetch_stratz_matchups.py` + `fetch_synergies.py` → `fetch_stratz.py --mode matchups|synergies`。 - `fetch_cdn_templates.py` / `fetch_hero_portraits.py` 改用 `http_utils`(不再依赖 `requests`)。 - `loc_format.py` 新增导出 `strip_html`,统一 HTML 清理逻辑(`fetch_hero_abilities.py` / `fetch_items_meta.py` 原各有一份重复实现)。 - fetch 脚本 JSON 输出统一为 `indent=2`(原 `indent=1` / 紧凑 `separators` 混用)。 - `fetch_hero_abilities.py` 主循环改为每 10 个英雄写一次 JSON(原每英雄写一次,O(n²) I/O)。 - `fetch_hero_items.py` 循环内 `collect_used_ids` 改为增量更新(原全量重算)。 - `data/relations.json` meta 中本机路径 `C:\Users\...` 脱敏为 `dota2.xlsx`。 ### Fixed - `fetch_items_meta.py`:删除 `strip_html` 死代码(未导入 `unescape`,若被调用会 `NameError`)。 - `audit_relations.py`:删除重复 `missing_cache` 死代码块;JSON 加载加 try/except 防文件损坏崩溃。 - `app.js`:`renderBoard` 加 `state.data` null 守卫(防 fetch pending 期间搜索触发崩溃)。 - `relations.py`:删除 `EXTRA_NAMES` 中 `"圣堂/TA"` 重复项(与 `"圣堂/ta"` 归一化后相同) 及 `"axe":"axe"` 等冗余自映射项。 - `hero_tags.py`:注释「幻想系」→「幻象系」(与代码 `TAG_ORDER` 一致)。 - `item_fears.py`:`enrich_override_items` 中 `not isinstance(row, dict)` 分支的 `cost` 死条件简化。 - `import_relations_xlsx.py`:`"a仗" in t.lower() or "A仗" in t` 冗余条件简化。 ### Removed - `web/relations/style.css`:删除未引用的 `.item-row` / `.item-phase` / `.item-phase-fear` 规则。 - `web/relations/app.js`:删除死回退函数 `onItemClick`、死类名(`hero-stats-left` / `shop-group-*` / `shop-column-*`)、合并 `state.selectedSkillId` 到 `state.inspect`。 ### Added - 关系预览英雄详情:基础属性条(力量/敏捷/智力 + 成长、初始生命/魔法与恢复; 附攻击/护甲/移速/攻击距离)。数据来自 OpenDota(`fetch_cdn_templates.py` → `data/heroes.json`),主属性高亮。 - `fetch_ability_videos.py`:从 Steam CDN 批量拉取官网技能演示(webm/mp4), 默认限速约 1.5s+抖动,支持断点续传与 404 缓存;输出 `assets/ability_videos/`(不入库)。 - 装备说明填充 Valve `%token%` 数值(如飓风长戟「飓风之力」); `fetch_items_meta.py --reformat-desc`,共用 `loc_format.py`。 - 关系预览英雄详情底部分页:**技能** / **核心装备** / **被克装备**。 - 关系预览新增顶级 **物品** 页(与英雄同级):对齐 dota2.com.cn 商店物品 **11 列竖排**(基础分类 / 合成分类),详情在右侧;目录来自官网 `itemscategory/json`(`fetch_item_shop.py` → `data/item_shop.json`), 并展示合成组件(含卷轴)与「可升级为」。 - 英雄页固定上方英雄网格高度;技能 / 核心装备 / 被克装备均可点击, 详情(含装备合成)展示在下方详情区(非弹窗)。 - 「害怕」装备规则完善:莲花 `spell_reflect`、点目标技能自动关联莲花/林肯; `data/hero_fear_overrides.json` 补经典克制(如剑圣→莲花)。 - 关系预览技能区对齐官网:可点选技能 / 魔晶 / 神杖升级,右侧显示描述; 下方展示天赋树(25→10)。数据来自 Valve herodata(`fetch_hero_abilities.py`)。 - 关系预览选中英雄后展示技能(图标 + 名称;可驱散角标;悬停看描述); 数据来自 `data/hero_abilities.json`,图标按需缓存到 `assets/ability_icons/`。 - 关系预览「怕的装备」:`fetch_items_meta.py`(Valve/OpenDota 描述 → 机制标签)、 `fetch_hero_abilities.py`(技能驱散等汇总)、`item_fears.py`(规则映射)→ `data/items_meta.json` / `hero_abilities.json` / `hero_item_fears.json`; 详情区在「核心」下增加「怕」行。例外标签见 `data/item_tag_overrides.json`。 本阶段仅预览,无对局内出装推荐。 - 关系预览选中英雄后,下方展示中文定位 `tags` 与核心成品装备(不再分阶段); `fetch_hero_items.py`:OpenDota 热度合并 + Valve 中文名,Steam CDN 图标 → `data/hero_items.json` / `assets/item_icons/`(过滤消耗品/中立/廉价件; 坚韧球/夜叉等中间件若该英雄常继续合成则隐藏,停在该件则保留)。 - GSI 全量落盘:默认把每包 POST 追加到 `samples/raw//gsi.jsonl` (`gsi.dump_payloads` / `--dump-gsi` / `--no-dump-gsi`)。 - 前台窗口检测:`gsi.require_foreground`(默认 true)。选将跟踪时若前台不是 `dota2.exe` 则跳过本帧截屏/识别,且不消耗 `strategy_tail_polls`;切回后继续。 - 选将角色标签悬浮层:`overlay.enabled`(默认 true)。跟踪过程中在顶栏已确认 英雄下方显示角色图标(Carry / Nuker / Initiator 等);点击穿透。 - `data/heroes.json` 增加 `roles` 字段(来自 dotaconstants);`fetch_cdn_templates.py` 同步拉取。 - `data/heroes.json` 增加中文口语别名 `aliases`(如斯拉达→大鱼人、主宰→剑圣); `fetch_cdn_templates.py` 重拉时按 `key` 合并保留,不覆盖手工收录。 - `data/heroes.json` 增加英文缩写 `abbr`(小写列表,如 nec / vs / pa); 关系预览搜索支持缩写且不区分大小写;重拉模板时保留该字段。 - `fetch_stratz_matchups.py` + `audit_relations.py`:拉取 STRATZ 对位并与 OpenDota 交叉审计定性关系,输出 `data/relations_audit.json`。 - 定性关系库 `data/relations.json`(克制有向边 + 搭档 + 理由); `import_relations_xlsx.py` 可从选将笔记导入;`serve_relations.py` 三视图只读预览(改 JSON 后刷新)。 - `fetch_hero_portraits.py` 下载 dota2.com/heroes 竖版头像到 `assets/hero_portraits/`, 供关系预览网格使用(与匹配用 `templates/cdn/` 分离)。 - 英雄中文定位标签 `tags`(核心/辅助/推进/逃生/爆发/先手/控制/耐久/幻象); 关系预览页可筛选,不参与推荐打分。 - 关系预览属性图标改用 dota2.com 官方素材(`assets/attr_icons/`),不再手绘。 - 选将 Top-3 推荐改为读定性关系:+克制敌方 / −被敌方克 / +己方搭档; 叠层左上角青方标显示名次 1/2/3。 - draft JSON / GSI `self` 透传 `accountid`、`steamid`。 ### Changed - 关系预览英雄详情(`#detail`):贴视口底部展示(`margin-top: auto`,高度仍按内容收缩); 与上方英雄选择区保留约 16px 间距;标题 / 属性条 / 分页 / 技能与装备行 / 检视区整体水平居中(最大宽约 820px),长描述在居中容器内仍左对齐。物品页布局未改。 - 关系预览技能详情区不再重复放大技能图标;顶栏选中态即可识别,详情只保留名称 / 标签 / 驱散 / 描述(核心/怕装详情仍显示装备大图)。 - 关系预览先天技能统一使用共用金色水滴图标 `assets/ability_icons/innate.png` (多数 innate 在 Steam `dota_react/abilities` 上 404),技能行与详情区不再破图占位。 - 关系预览英雄详情:技能图标与核心/怕装列表图标加大(技能 68px、装备 72×54), 便于点选;商店页 `.shop-item` 尺寸未改。 - 物品页详情面板改为与 11 列商店并排居中集群(`sticky`),贴在商店右侧约 16px, 不再固定贴视口右缘;窄屏仍堆叠置顶。 - 物品页:`#items-view` 限制为视口内滚动容器,避免 `sticky` 详情随窗口滚动盖住商店列; 空状态去掉过大 `min-height`,面板高度随内容收缩。 - 关系预览天赋树改为官网弹层风格(居中「天赋树」、25→10 圆形等级徽标、左右选项行)。 - `heroes.json` 迁至 `data/heroes.json`;可再生成的对位/审计/报告文件改由 `.gitignore` 忽略。 - `assets/role_icons/` 改用 Valve 游戏内选人筛选图标(`filter_*`);灰蓝底板 + 深色 符号,透明角填品红 chroma,叠层不再出现黑边。 - 项目定名:**上分帝** / **Climperor**(目录 `climperor`),由 `dota2-draft-vision` 迁出独立仓库。 - **放弃 real 实拍模板库**:删除 `build_library.py`、`templates/real/`;匹配仅使用 CDN 层。 - 移除 `match.cdn_penalty` 与 `evaluate.py --cdn-only`(双层库对比已无意义)。 - 模板加载 API 简化为 `(hero_key, image)`。 - GSI 会话截图按对局写入 `samples/raw//`。 - 运行产物纳入 `.gitignore`:`preview/`、`results/`、`failures/`、`samples/raw/`。 - 文档拆分为 `README`(操作)、`DESIGN`(决策)、`AGENTS`(协作)、`CHANGELOG`(变更)。 - `DESIGN.md` / `AGENTS.md` 补录原型会话结论:顶栏皮肤时机、决策禁改判原因、 real 库审计结论、无法靠 GSI 卡「皮肤前」单帧等。 - 本人顶栏槽位只使用 GSI `team_slot`;移除截屏名字亮度识别「自己是第几格」。 ### Removed - real 库补充流水线与相关验收指标。 - 仓库内历史 `preview/`、`results/` 调试产物。 - `roles._detect_self` 视觉认槽位备用路径。 ### Fixed - 关系预览英雄卡片 title 垃圾清理:`data/relations.json` 的 counters 被 `relations_patch_draft.json` 注入 100 条 reason 为 `opendota_adv/stratz_adv` 胜率数值的边(违反 `meta.note: no winrate` 与 AGENTS.md「不要用胜率/场次表达 机制克制」),拼进 hover title 显示为「opendota_adv=0.13; stratz_adv=4.47」 之类。删除这 100 条 numeric-reason 边(含水人 axe/hoodwink/windrunner → morphling 三条),保留 5 条定性 + 149 条空 reason counters + 11 条 synergies(空 reason 经 `.filter(Boolean)` 不进 title)。 - 关系预览英雄页:`#detail` 不再 `flex: 1` 撑满网格下方剩余视口(短内容时大片黑底空白); 改为按内容收缩(`fit-content`),并用 `max-height` 限制长文案在面板内滚动。 - 关系预览技能行对齐官网:左起「天赋树图标 → 先天圆形图标 → 方形技能」;天赋详情改为 悬停/点击浮动弹层(不再内联占高);图标见 `assets/ability_icons/talent_tree.png`。 - 关系预览天赋树数值修复:天赋 `name_loc` 的 `{s:bonus_}` token 原全部 显示为 `+?`/`-?`(`format_loc` 只读 `values_float`、`talent_rows` 只传天赋 自身空 `special_values`)。改为跨技能按 talent key 索引 `bonuses` + sv 名 /单 token 配对两层兜底填 `bonus.value`;重生成 `data/hero_abilities.json`, 1016 条全部恢复。naga_siren「捕捞速度」上游缺 bonus,经 `data/talent_overrides.json` 手工补 `+125`。 - 关系预览核心装备「阿哈利姆福佑」→「阿哈利姆神杖」:`ultimate_scepter_2` (id 271) 是神杖 (id 108) 的激活形态,OpenDota 分开计数导致 37 个英雄 核心装备列表出现「福佑」甚至神杖+福佑并存。`fetch_hero_items.py` 新增 `fold_blessing_into_scepter` 把 blessing 计数按 max 合并入 scepter, 重生成 `data/hero_items.json` 统一显示「阿哈利姆神杖」。 - (继承自原型)CDN 头像按顶栏窗口裁切,而非中心正方形;CDN-only 即可高准确率。 - (继承自原型)天梯段位条 / 勋章遮罩匹配;选人多帧 + 决策禁改判规避皮肤; best 帧优先选人阶段;本人英雄以 GSI 覆盖。 ## [0.1.0] - 2026-07-25 ### Added - 决策时间顶栏 10 格模板匹配识别。 - 相对坐标 ROI、自动标定(玩家颜色条)。 - Steam CDN 全英雄模板拉取(`fetch_cdn_templates.py`)。 - GSI 触发的选将会话跟踪(`gsi_watch.py` / `draft_session.py`)。 - 位置文字、禁用网格、模式字辅助识别。 - 天梯 UI 遮罩与会话层皮肤策略。