v0.5.115: add History routing and SEO prerender for Climperor Web.
Path URLs, crawlable hero/mechanics pages, and sitemap make the static site indexable while keeping SPA hydration. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -70,8 +70,9 @@ climperor/
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| `web/fetch_patches.py` | 拉取近一年(默认 365 天,`--days`/`--since`)版本列表 + 逐版本 `patchnotes` 详情 → `web/data/patches.json`;构建 id→名称/图标的 `lookup` 并下载引用到的物品/技能图标(`--no-icons` 跳过;`--force` 重抓全量;`--check` 只比对列表与本地 details,stdout JSON) |
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| `web/requirements.txt` | Web 刷新依赖(`oss2`);Gitea Actions 仅装它 |
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| `web/fetch_stratz_meta.py` | 拉取 STRATZ 各勋章段位 `winWeek`(近 N 周 pick/win + 同段位最近 1 周分路,`positionIds`)+ 对位 Top → `web/data/stratz_hero_meta.json` / `web/data/stratz_matchup_tops.json`(需 token;**仅上分帝 Web**;勿进 recommend / relations)。对位为**全局聚合**(无段位/分路/周过滤);weekly 默认全量刷新,`--resume-matchups` 仅中断续跑;失败保留旧值并标 `stale` |
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| `web/serve_relations.py` | 上分帝 Web 本地开发服务(`web/frontend/`;改 `web/data/*.json` 后刷新;`/api/live-status` 调用 `fetch_streamer_live.probe_streamers` 做真实探测,内存缓存 60s,失败标 `stale`/不显示直播角标;`/streamer-video/` 提供主播高光 mp4 与同名 JPG 封面,支持 HTTP Range) |
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| `web/export_relations_site.py` | 导出上分帝 Web 为纯静态站点 → `web/dist/relations/`(data.json 快照 + 前端 + 图片;`SITE_VERSION` 常量与 `web/frontend/config.js` 同步;`--ability-video-base` / `--static-asset-base` 写 `config.js` 指向 OSS;设 `--static-asset-base` 时不拷贝图标进 dist;`--with-videos` 可选本地拷贝技能/主播视频,生产部署勿用) |
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| `web/serve_relations.py` | 上分帝 Web 本地开发服务(`web/frontend/`;改 `web/data/*.json` 后刷新;History 深度路径 SPA fallback 回 `index.html`;`/api/live-status` 调用 `fetch_streamer_live.probe_streamers` 做真实探测,内存缓存 60s,失败标 `stale`/不显示直播角标;`/streamer-video/` 提供主播高光 mp4 与同名 JPG 封面,支持 HTTP Range) |
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| `web/export_relations_site.py` | 导出上分帝 Web 为纯静态站点 → `web/dist/relations/`(data.json 快照 + 前端 + 图片;`SITE_VERSION` / `SITE_ORIGIN` 与 `web/frontend/config.js` 同步;`--ability-video-base` / `--static-asset-base` / `--site-origin` 写 `config.js`;设 `--static-asset-base` 时不拷贝图标进 dist;调用 `seo_prerender.py` 写英雄/机制预渲染 HTML + `sitemap.xml` / `llms.txt`;拷贝 `_redirects` / `robots.txt`;`--with-videos` 可选本地拷贝技能/主播视频,生产部署勿用) |
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| `web/seo_prerender.py` | 导出期 SEO/GEO:注入 title/description/canonical/OG/JSON-LD 与 `#seo-prerender` 正文;生成全英雄 `/heroes/{key}`、机制 `/mechanics/{effect}`、顶层页、`sitemap.xml`、`llms.txt` |
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| `web/deploy_relations.py` | 一键部署上分帝 Web 静态站点到 Cloudflare Pages(导出 + 资产预检 + `wrangler` 直传 + 绑域名;默认 OSS base 指向 `climperor` 桶的视频与静态图;凭据经 keyzoo 注入或 env) |
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| `web/refresh_web.py` | 上分帝 Web 数据分层刷新编排(`daily`/`weekly`/`patch`/`all`);忽略纯时间戳与 `is_live` 的业务摘要有变更才 OSS upload + `deploy_relations.py`(亦监视 frontend / `relations.json` / `heroes.json` / 网格顺序);写 `web/.refresh/summary.json`(步骤/耗时/stale/部署;`--dry-run` 只打印不写盘、不 restore/save 缓存);同 runner 文件锁串行发布,patch 遇全量刷新则延后并标 `skipped`;`--skip-deploy` / `--skip-oss` / `--force-deploy`。`daily`:stats/排行/比赛/pro/主播/主播开播探测 + patch check;`weekly`:STRATZ meta + 物品 + counter;`patch`:仅 check,`has_new` 时详情 + abilities/商店/meta/fears |
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| `web/refresh_cache.py` | Gitea Actions 刷新状态缓存桥:文件锁内从 runner `~/.cache/climperor-web-refresh/` 恢复/保存,`web/.refresh-cache/` 供 Actions cache 冷启动备份;覆盖所有定时生成数据与 `patches.json`,主播只合并抓取字段,保留 git 中手工名单 |
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@@ -110,7 +111,7 @@ climperor/
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| `web/data/pro_matches.json` | 明星选手近期联赛/锦标赛(可选天梯)对局(`by_pro`/`by_hero` + 终局出装/加点 + `lobby_type`/`origin`;由 `fetch_pro_matches.py` 生成;Web 顶层「比赛」侧栏筛「全部 / 职业 / 国服」+ 选手,与英雄详情「近期比赛」合并展示;进 daily;**不**参与局内推荐) |
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| `web/data/leaderboards.json` | Valve Immortal 四区 Top100(`china`/`europe`/`americas`/`se_asia`;仅排名+昵称等;由 `fetch_leaderboards.py` 生成;Web「排行」选手榜只读;**不**参与局内推荐) |
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| `web/data/streamers.json` | 主播目录(手工 `live_url`/profile URL + 常用英雄 + 可选精选视频 `video`/`video_title` + 可选 `video_poster`/`video_fit`/`video_crop`/`video_aspect`;抖音 profile 补全;平台含抖音 / B 站 / 斗鱼;`platform_meta`;Web 卡片:头像行 = 头像 \| 昵称+账号/获赞粉丝 \|「关注」,签名(`signature`)独立全宽行(最长 3 行);在播时粉环 +「直播」角标叠在环底(抖音式 `bottom:-6px`,无间距);列表排序:先 `is_live` 再粉丝数降序;视口分档滚播(远处不拉、近处 metadata、中部 `canplay` 且单路 `preload=auto`)+ 同名 JPG 封面占位;有 `live_url` 时点头像进直播间;**「直播」角标只信本轮成功探测**(线上 `/api/live-status` 边缘缓存 5 分钟;本地 `serve_relations` 同逻辑缓存 60s;`stale`/失败不显示角标;`data.json` daily 仅作首屏兜底直至接口返回;`live_url` 仅作点击入口);由 `fetch_streamers.py` 补全;Web「主播」只读;**不**参与局内推荐) |
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| `web/data/stratz_hero_meta.json` | STRATZ 各勋章段位近 N 周 pick/win(`weeks`/`latest`)+ **同段位最近 1 周分路**(`winWeek`+`positionIds`)+ `meta_board`(由 `fetch_stratz_meta.py` 生成;Web 英雄详情「走势」优先 + 顶层「走势」`#/trends` 近 N 周榜;**不**参与局内推荐) |
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| `web/data/stratz_hero_meta.json` | STRATZ 各勋章段位近 N 周 pick/win(`weeks`/`latest`)+ **同段位最近 1 周分路**(`winWeek`+`positionIds`)+ `meta_board`(由 `fetch_stratz_meta.py` 生成;Web 英雄详情「走势」优先 + 顶层「走势」`/trends` 近 N 周榜;**不**参与局内推荐) |
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| `web/data/stratz_matchup_tops.json` | STRATZ 对位/协同 Top(counters/countered/synergies;由 `fetch_stratz_meta.py` 生成;全局聚合 + `scope`/`stale`/`fetched_at`;Web「对位」Tab;与定性 `relations.json` 分开展示;**不**参与局内推荐) |
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| `web/data/item_shop.json` | 商店 11 列目录(官网 basic/upgrade;由 `fetch_item_shop.py` 生成;物品页只读) |
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| `web/data/items_meta.json` | 成品装备描述与机制标签(由 `fetch_items_meta.py` 生成) |
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@@ -120,8 +121,8 @@ climperor/
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| `web/data/hero_abilities.json` | 英雄技能与机制汇总(由 `fetch_hero_abilities.py` 生成;含 ability `tags`) |
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| `web/data/item_counter_stats.json` | OpenDota 对阵装备观测证据缓存(对阵购买率/条件胜率减同装备全局基线;可再生成;不进 recommend / relations) |
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| `web/data/hero_item_fears.json` | 英雄怕的装备(规则推导;Web「怕」行) |
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| `web/frontend/` | 上分帝 Web 前端静态资源(`index.html` / `config.js` / `app.js` / `style.css` / `router.js` / `mobile-gate.js` / `functions/`);`config.js` 含 `SITE_VERSION`、`ABILITY_VIDEO_BASE`、`STATIC_ASSET_BASE`;版本页底部显示 `v{SITE_VERSION}`;技能演示按官网 16:9(有空间加宽至约 720px,`contain` 不裁左右);移动端由 `mobile-gate.js` 拦截 |
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| `web/frontend/router.js` | Hash 路由:`parseHash` / `serializeHash` / `installRouter` / `syncStateToUrl`;状态↔URL 双向同步(顶层标签 `heroes\|rankings\|streamers\|matches\|trends\|mechanics\|items\|patches` / 英雄 + 子标签 `skills\|core\|fears\|trends\|matchups\|matches\|streamers\|patches` / Immortal 地区 `#/rankings[/region]` / 明星比赛 `#/matches[/account_id][?origin=pro\|china][&page=N]`(默认全部类型、每页 20 场) / 主播目录 `#/streamers` / 近 8 周走势榜 `#/trends[/bracket][?sort=pr]`(默认按胜率) / 机制查询 `#/mechanics[/{effect}]`(默认 `basic_dispel`) / 物品 / 版本 / 标签筛选 / 搜索;旧 `stats` / `#/rankings/meta` 别名兼容) |
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| `web/frontend/` | 上分帝 Web 前端静态资源(`index.html` / `config.js` / `app.js` / `style.css` / `router.js` / `mobile-gate.js` / `_redirects` / `robots.txt` / `functions/`);`config.js` 含 `SITE_VERSION`、`SITE_ORIGIN`、`ABILITY_VIDEO_BASE`、`STATIC_ASSET_BASE`;版本页底部显示 `v{SITE_VERSION}`;技能演示按官网 16:9(有空间加宽至约 720px,`contain` 不裁左右);移动端由 `mobile-gate.js` 拦截(搜索/AI 爬虫 UA 跳过) |
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| `web/frontend/router.js` | History 路径路由:`parseHash` / `serializeHash`(操作 pathname+search)/ `installRouter` / `syncStateToUrl`;状态↔URL 双向同步(顶层 `/heroes\|rankings\|streamers\|matches\|trends\|mechanics\|items\|patches` / 英雄 + 子标签 `skills\|core\|fears\|trends\|matchups\|matches\|streamers\|patches` / Immortal `/rankings[/region]` / 明星比赛 `/matches[/account_id][?origin=pro\|china][&page=N]` / 主播 `/streamers` / 走势 `/trends[/bracket][?sort=pr]` / 机制 `/mechanics[/{effect}]`(默认 `basic_dispel`) / 物品 / 版本 / 标签筛选 / 搜索;旧 `stats` / `/rankings/meta` 与 hash `#/...` 兼容) |
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| `web/assets/hero_portraits/` | 官网横版头像(上分帝 Web;默认 wide 面部构图,非匹配模板) |
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| `web/assets/attr_icons/` | 官网主属性图标(力量/敏捷/智力/全才,上分帝 Web 用) |
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| `web/assets/role_icons/` | Valve 选人定位筛选图标(透明 PNG;英雄页定位栏;本地 `/role-icon/`,线上 OSS `role-icon/`) |
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@@ -163,9 +164,9 @@ Dota 2 GSI → pc/gsi_watch.py (:3223)
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- **合规**:仅 GSI + 屏幕截图;**禁止**读进程内存、注入、绕过 VAC。
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- **GSI 范围**:普通玩家视角拿不到双方 pick;GSI 只作阶段触发、`team_slot`、本人 `hero`、本机 `accountid`/`steamid`。本人顶栏槽位**只信** GSI,不用截屏名字亮度猜测。
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- **克制 / 搭档数据**:机制克制/搭档只用定性边存 `shared/data/relations.json`(克制有向 + 搭档无向 + 理由),**不要**用胜率/场次表达机制克制,也**不要**写入 `shared/data/heroes.json`。Web 英雄页三视图:克制 / 被克制 / 搭档。OpenDota 段位胜率/场次单独存 `web/data/hero_stats.json`(近约 7 天窗;上场率 = 出场/(Σ出场/10);冠绝样本过小时与超凡合并),**仅**上分帝 Web 英雄详情「走势」**无 STRATZ 时兜底**。STRATZ 周胜率/分路/`meta_board` 存 `web/data/stratz_hero_meta.json`(三卡与分路均取 **当前选中勋章 · 最近 1 周** `winWeek`;近 8 周列表从新到旧;分路在 8 周列表上方),对位 Top 存 `web/data/stratz_matchup_tops.json`(英雄详情「走势」与顶层「走势」榜 `#/trends` 优先用 STRATZ;「对位」Tab 只读),**禁止**合并进 relations/heroes,禁止 `pc/recommend.py` 读取。同英雄近期比赛出装/加点单独存 `web/data/hero_matches.json`,**仅** Web「近期比赛」Tab,禁止进 recommend。Valve Immortal 四区榜单独存 `web/data/leaderboards.json`,**仅** Web「排行」页选手榜,禁止进 recommend。主播目录单独存 `web/data/streamers.json`(手工名单 + 抖音 profile 补全;平台含抖音 / B 站 / 斗鱼),**仅** Web 顶层「主播」与英雄详情「主播」Tab,禁止进 recommend;由 `refresh_web` daily 软失败刷新粉丝等字段(不阻断整档)。
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- **克制 / 搭档数据**:机制克制/搭档只用定性边存 `shared/data/relations.json`(克制有向 + 搭档无向 + 理由),**不要**用胜率/场次表达机制克制,也**不要**写入 `shared/data/heroes.json`。Web 英雄页三视图:克制 / 被克制 / 搭档。OpenDota 段位胜率/场次单独存 `web/data/hero_stats.json`(近约 7 天窗;上场率 = 出场/(Σ出场/10);冠绝样本过小时与超凡合并),**仅**上分帝 Web 英雄详情「走势」**无 STRATZ 时兜底**。STRATZ 周胜率/分路/`meta_board` 存 `web/data/stratz_hero_meta.json`(三卡与分路均取 **当前选中勋章 · 最近 1 周** `winWeek`;近 8 周列表从新到旧;分路在 8 周列表上方),对位 Top 存 `web/data/stratz_matchup_tops.json`(英雄详情「走势」与顶层「走势」榜 `/trends` 优先用 STRATZ;「对位」Tab 只读),**禁止**合并进 relations/heroes,禁止 `pc/recommend.py` 读取。同英雄近期比赛出装/加点单独存 `web/data/hero_matches.json`,**仅** Web「近期比赛」Tab,禁止进 recommend。Valve Immortal 四区榜单独存 `web/data/leaderboards.json`,**仅** Web「排行」页选手榜,禁止进 recommend。主播目录单独存 `web/data/streamers.json`(手工名单 + 抖音 profile 补全;平台含抖音 / B 站 / 斗鱼),**仅** Web 顶层「主播」与英雄详情「主播」Tab,禁止进 recommend;由 `refresh_web` daily 软失败刷新粉丝等字段(不阻断整档)。
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- **装备机制 / 怕的装备**:标签与技能汇总来自 Valve/OpenDota 自动抽取 + `item_tag_overrides.json`;`item_fears.py` 规则映射到英雄弱点。`fetch_item_counter_stats.py` 的对阵购买率/胜率差仅作为观测证据:须减去同装备全局基线,对全部英雄的已有机制候选只允许小幅调序;统计发现的新组合即使同时满足 `games≥100`、购买率提升 `≥3pp`、条件胜率差 `≥1.5pp`、两项双比例检验 `z≥1.96`,仍须确认机制成立后手工写入 overrides,禁止直接把高相关当因果克制。大段技能文案只进 `web/data/hero_abilities.json` / `items_meta.json`,**不要**塞进 `heroes.json`。本阶段仅上分帝 Web 展示,**不对局内出装推荐**。核心装「使用率」为 `hero_items` 列表内相对热度归一化,非绝对出场率、无段位维度。技能/物品「施加」类 tags(机制查询页)与技能 `dispellable`(效果能否被驱散)严格区分;**禁止**写入 recommend / relations。
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- **机制查询页**:顶层 `#/mechanics[/{effect}]`;侧栏弱/强驱散 + 核心控制;结果为施加该效果的技能与物品。数据边界:仅 Web。
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- **机制查询页**:顶层 `/mechanics[/{effect}]`;侧栏弱/强驱散 + 核心控制;结果为施加该效果的技能与物品。数据边界:仅 Web。
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- **模板策略**:只维护 CDN 层。皮肤问题用会话策略(选人可改判、决策 `allow_revise=False`、best 帧偏 HERO_SELECTION),不要为皮肤加模板库,也不要复活 real 双层库。
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- **顶栏时机**:皮肤在**全员选完后**才上顶栏;本机进决策时别人可能还在选——须保持 `strategy_tail` 视觉,禁止「一进 STRATEGY 就永久停读」。
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- **坐标**:一律相对坐标(相对屏幕高 / 相对中心),勿写死像素分辨率。
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@@ -221,7 +222,7 @@ python pc/evaluate.py
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- 改匹配阈值或裁切时,用 `pc/evaluate.py` / 标注帧验证,并更新 `CHANGELOG.md` 与必要时的 `ARCHITECTURE.md`。
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- 改上分帝 Web 视觉(色板、字号、间距、圆角、组件态)时先对齐 `DESIGN.md` 令牌,再改 `web/frontend/style.css`;勿引入未入规范的硬编码尺度。
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- 改 GSI cfg 时同步核对 `pc/gsi_setup.py` 与 Dota `gamestate_integration` 目录。
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- 改 Web 路由形态(URL 段 / query 参数 / 默认值)时同步 `web/frontend/router.js`(`parseHash` / `serializeHash`)与 `app.js` 的 `applyPatch` 校验;新增可路由状态维度时在两处都加,并在 `syncStateToUrl` 调用点(含搜索 debounce)接好。Hash 路由不命中后端,`web/serve_relations.py` 无需改;`web/export_relations_site.py` 的导出文件列表须含 `router.js`。
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- 改 Web 路由形态(URL 段 / query 参数 / 默认值)时同步 `web/frontend/router.js`(`parseHash` / `serializeHash`)与 `app.js` 的 `applyPatch` 校验;新增可路由状态维度时在两处都加,并在 `syncStateToUrl` 调用点(含搜索 debounce)接好。History 深度链接依赖 `web/frontend/_redirects`(Cloudflare)与 `web/serve_relations.py` 的 SPA fallback;预渲染路径变更时同步 `web/seo_prerender.py` 与导出文件列表(含 `router.js` / `_redirects` / `robots.txt`)。
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- 改 `shared/data/heroes.json` 结构时同步 `shared/grid.py`(依赖 `attr` / `name_loc`);`roles` 供 `pc/overlay.py` 使用;`aliases` 为中文口语/俗称(勿与 `name_loc` 重复),重跑 `pc/fetch_cdn_templates.py` 会按 `key` 合并保留;`tags` 为中文定位(核心/辅助/…/幻象,由 `roles`+幻想系推导),上分帝 Web 筛选 + 局内 `draft_archetypes` 缺口/推进画像共用;基础属性/血蓝等数值字段供上分帝 Web 详情条,勿塞机制文案。
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- 发版上分帝 Web 时同步 bump `web/export_relations_site.py` 的 `SITE_VERSION`、`web/frontend/config.js` 的同名变量,以及 `index.html` 里 `style.css`/`mobile-gate.js`/`config.js`/`router.js`/`app.js` 的 `?v=` 缓存戳;并写 `CHANGELOG.md`。
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- 不要重新引入 real 模板双层库、`cdn_penalty`、`build_library.py`。
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